Flash AS3.0 中的自定义事件


package {

import flash.events.Event;

//导入事件类

public class CustomEvent extends Event {

//声明自定义事件扩展自事件类成为其子类

public static const SENDFLOWER:String
="sendFlower";

//声明静态常量作为事件类型1

public static const SENDCAR:String
="sendCar";

//声明静态常量作为事件类型2

public
var info:String;

//声明变量储存事件信息,这也是我们用自定义事件的主要原因,可以用他来

//携带额外的信息

public
function CustomEvent(type:String,inf) {

super(type);

//调用父类构造函数并设置传入的参数作为事件类型

info
=inf;

//将传入的参数2存入info

}

}

}

//2、男孩类:
package {

import flash.events.EventDispatcher;

//导入事件发送者类

import flash.events.Event;

//导入事件类

public class Boy extends EventDispatcher {

//声明男孩类扩展自事件发送者类,成为其子类

public
function sendFlower() {

//声明公开送花方法;

var info:String="玫瑰花";

//声明局部变量设置发送信息

var events=new CustomEvent(CustomEvent.SENDFLOWER,info);

//声明一个新的自定义事件类的实例,并设置类型为第一种、

//将发送信息存入事件

this.dispatchEvent(events);

//发送该事件

}

public
function sendCar() {

//声明公开送车方法;

var info:String="百万跑车";

//声明局部变量设置发送信息

var events=new CustomEvent(CustomEvent.SENDCAR,info);

//声明一个新的自定义事件类的实例,并设置类型为第二种、

//将发送信息存入事件

this.dispatchEvent(events);

//发送该事件

}

}

}

//3、女孩类:
package {
public class Girl {
public
function replay(info):void {
trace(info);
}
//声明公开方法,做出反应
}
}
//4、文档类:
package {

import flash.display.Sprite;

//导入Sprite类

public class Documents extends Sprite {

//声明文档类扩展自sprite类

private
var _boy:Boy;

//声明私有属性为男孩类型

private
var _girl:Girl;

//声明私有属性为女孩类型

public
function Documents() {

//构造函数

_boy
=new Boy;

//创建男孩实例

_girl
=new Girl;

//创建女孩实例

_boy.addEventListener(CustomEvent.SENDFLOWER,_hand);

//为男孩增加类型为CustomEvent.SENDFLOWER的事件监听

_boy.addEventListener(CustomEvent.SENDCAR,_hand);

//为男孩增加类型为CustomEvent.SENDCAR的事件监听

_boy.sendCar();

//调用男孩的送车的方法。你可以再试着调用男孩的sendFlower

//方法试试,看结果有什么不同

}

private
function _hand(E:CustomEvent):void {

//声明事件处理器

_girl.replay(
"我收到一位帅哥送我的:"+E.info);

//调用女孩的replay方法。

}

}

}

 

posted @ 2010-10-19 16:49  诗小蓝  阅读(10158)  评论(0编辑  收藏  举报