面向对象的问题的处理的关键是建模问题。建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。 UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 Read More
posted @ 2016-04-11 14:37 土狼 Views(1257) Comments(0) Diggs(0) Edit
序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。 序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的 Read More
posted @ 2016-04-11 11:49 土狼 Views(211) Comments(0) Diggs(0) Edit
用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。 用例图所包含的元素如下: 1. 参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。 2 Read More
posted @ 2016-04-11 11:48 土狼 Views(322) Comments(0) Diggs(0) Edit
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) 【泛化关系】:是一 Read More
posted @ 2016-04-11 11:46 土狼 Views(165) Comments(0) Diggs(0) Edit
在UML的类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization), 关联(Association), 聚合(Aggregation), 组合(Composition), 依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) 【泛化关 Read More
posted @ 2016-04-11 11:09 土狼 Views(337) Comments(0) Diggs(0) Edit