摘要: 引言unity默认脚本编辑器是MonoDevelop,随着unity4.3面世,MonoDevelop (4.0.1)版本也随之而来,更新为界面更改和bug自动修复功能等,具体还未使用。点击unity的Edit下的属性(preference),可以更改默认脚本编辑器:用vc2013有很多好处,可以转到定义,添加引用等,不过安装相对比较麻烦,开启vs则多一个软件界面,切换比较繁琐。UnIDE则为unity内置的脚本编辑器,其界面如下:UnIDE安装:在unity商店中搜索UnIDE:在项目创建时,导入该资源包。然后在Window下点选UnIDE,则出现脚本编辑界面。根据个人喜好,进行界面布局(L 阅读全文
posted @ 2014-01-24 14:10 acondess 阅读(3247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言从纯人工的版本控制到SVN版本控制,其中苦闷只有自己知道。原始的压缩命名纯人工版本控制,不仅耗时耗力,绝对的还消耗开发者的热情度。SVN看似传统正统的版本控制软件,但对于非纯文本的unity3d工程来说,丢失贴图,丢失参数此等现象便是层出不穷。熟不知,Unity我大引擎,自带有版本控制系统(Asset Server),然,百度等搜索引擎,竟无unity版本控制关键字!有,亦是svn结合的方法介绍。Asset Server搭建首先提供官方下载地址,选择对应系统下载。下载后安装,在填写密码部分,注意,此时密码为服务器(管理员)密码。安装完后,打开unity,点击Window下的Version 阅读全文
posted @ 2014-01-24 13:06 acondess 阅读(2616) 评论(0) 推荐(0) 编辑