摘要: 键盘输入注册函数:glutKeyboardFunc(Key);它指定了程序在运行状态时,按下键盘上的任意一个键都会调用Ker函数:void Key(unsigned char key,int x,int ,y);参数key的取值是一个字符值或对应的ASCLL编码,而(x,y)则是按下键盘时窗口中当前... 阅读全文
posted @ 2015-03-28 12:29 Run_For_Love 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-03-28 11:34 Run_For_Love 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这道题是道规律极强的题。。。真佩服在赛场上快速找到规律的人。 d[i]a[i]res[i] 0 1.000000Case1:0.5000002.0000001.000000Case2:0.3750002.7500001.500000Case3:0.3125003.... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 21:35 Run_For_Love 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这道题是道简单的栈模拟题,只要按照真实情况用栈进行模拟即可:#include #include #include using namespace std; int main() { int n, i, j, k, flag[50]; char s1[15], s2[15... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 21:25 Run_For_Love 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这道题因为某些位置要重复走,所以不能用标记的方法,但是为了提高效率,可以采用time[]数组和step[]数组来剪枝,很容易想到,当你从一条路劲走到(x,y)处的时间和步骤比从另一条路劲走到(x,y)处的时间和步骤小时,那么time[]数组和step[]数组将这个最小的时间和步骤记录下来,即time... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 20:37 Run_For_Love 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装过程:第一步:选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的环境。第二步:安装GLUT工具包GLUT不是OpenGL所必须... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 16:02 Run_For_Love 阅读(999) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其中很多函数返回的都是首地址,程序中只是将该地址后的内容全部输出来了。。。并没有作特殊处理输出地址。。。还有几个函数有点小bug。#include"iostream"#include"stdio.h"#include"string.h"#define mx 100using namespace st... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 20:26 Run_For_Love 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这题需要分类讨论:第一种情况:n为奇数m为偶数的情况无解,因为m为偶数,每次翻转将把从正面翻到反面的个数x减去从反面翻到正面的个数y,得到的数必定为偶数。因为x+y为偶数,x-y也为偶数。而总个数为奇数,所以无解。第二种情况:n能整除m显然直接输出n/m。第三种情况:n,m同奇偶,且3*m>n的时候... 阅读全文
posted @ 2015-03-22 21:09 Run_For_Love 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这道题是道算是一道很简单的贪心题了,但是要注意排序的依据,这道题是按照dps/hp的从大到小排序的,然后计算总的sumhp即可。#include"iostream"#include"stdio.h"#include"cmath"#include"string.h"#include"algorithm... 阅读全文
posted @ 2015-03-19 22:41 Run_For_Love 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这题是暴力加贪心,算是一道水题吧!只要把l和w从小到大排个序就行了。。。#include"iostream"#include"stdio.h"#include"string.h"#include"cmath"#include"algorithm"#include"queue"#define mx 1... 阅读全文
posted @ 2015-03-19 22:36 Run_For_Love 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑