摘要:
在Windows中,OpenGL命令是通过OpenGL Render Context(以下简称RC)来执行的。这个RC是OpenGL和Windows之间的纽带。每个RC创建时,必须指定一个DC(Windows Device Context 也就是那个通常用于GDI的设备环境DC)。RC的绘制目标,就是这个DC所对应的窗口。每次RC创建时,应该设置一下DC的像素格式。同一个时刻,一个窗口可能对应多个RC,但一个线程只能有一个被激活的RC。每个RC都有一个对应的DC,该DC不一定必须是当初创建的RC时的DC,但这个DC必须与创建RC时的那个DC,对应于同样的Windows对象,并且像素格式相同。每 阅读全文
posted @ 2011-11-17 14:38 一片云雾 阅读(4748) 评论(0) 推荐(4) 编辑