Go
1 Go简介
Go 即Golang,是Google公司2009年11月正式对外公开的一门编程语言。
Go是静态强类型语言,是区别于解析型语言的编译型语言(静态:类型固定 强类型:不同类型不允许直接运算)。
特点:
跨平台的编译型语言
语法接近C语言
管道(channel),切片(slice),并发(routine)
有垃圾回收的机制
支持面向对象和面向过程的编程模式
2 Go下载安装
安装包下载地址为:https://golang.org/dl/。
如果打不开可以使用这个地址:https://golang.google.cn/dl/。
GO的代码必须放在GOPATH下的src文件夹内才能编译执行
// GOPATH的配置
/*
GOPATH:
代码存放路径,该目录下有三个文件夹(如果没有,要手动创建),
windows和mac默认在用户名下的go文件夹(GOPATH="/Users/liuqingzheng/go")
-src——源码(包含第三方的和自己项目的)
-bin——编译生成的可执行程序
-pkg——编译时生成的对象文件
GOROOT:go开发工具包的安装路径,默认:C:\go
将GOROOT下的bin路径加入环境变量(默认已处理),这样任意位置敲 go 都能找到该命令
*/
//windows下修改在系统变量里添加
变量名:GOPATH
变量值:C:\>Go_Project
//mac和linux下修改
GOPATH="/Users/liuqingzheng/go/" 直接写要修改的路径即可
IDE可以使用Goland或vscode
3 Go命令
直接在终端中输入 go help 即可显示所有的 go 命令以及相应命令功能简介,主要有下面这些:
build: 编译包和依赖
clean: 移除对象文件(go clean :删除编译的可执行文件)
doc: 显示包或者符号的文档
env: 打印go的环境信息
bug: 启动错误报告
fix: 运行go tool fix
fmt: 运行gofmt进行格式化(go fmt :自动将代码格式)
generate: 从processing source生成go文件
get: 下载并安装包和依赖(go get github.com/astaxie/beego:下载beego框架)
install: 编译并安装包和依赖(go install 项目名:会将go编译,并放到bin路径下)
list: 列出包
run: 编译并运行go程序
test: 运行测试
tool: 运行go提供的工具
version: 显示go的版本
vet: 运行go tool vet
4 注释
// 单行注释
/*
多行注释
多行注释
多行注释
*/
5 启动入口
// 重点:
// go(所有编译型语言)项目要运行,必须有一个入口
// go的入口是main包下的main函数
// main包下可不可以有多个main函数:不可以
package main //声明包名,包名是main,每一个go文件都属于某个包
import "fmt" //导入包,内置包
func main() { //定义了一个main函数,大括号包裹是函数体的内容
fmt.Println("hello world") //打印函数等同与print()
}
// 启动方式:1.build+执行 2.run
// 编译
go build s1.go
// 执行
s1.exe
// 编译并执行
go run s1.go
// 在goland中,右键,运行即可
6 定义变量
// 三种定义方式
1 var age int =10
2 var age =10
3 age:=10
package main
func main() {
//1 定义变量的第一种方式:全定义
//var关键字 变量名 变量类型 = 变量值
var age int =10 //在go中,变量定义了就必须使用,如果不使用就报错
fmt.Println(age)
//2 定义变量的第二种方式:类型推导(类型不需要写了)
var age =10
age=100
var name ="lqz"
fmt.Println(age) //打印并换行
fmt.Print(name) //打印不换行
fmt.Printf("%T\n",age) //查看变量类型
fmt.Printf("%T",name)
fmt.Printf("%p",&name)
//3 定义变量的第三种方式:简略声明(类型和var关键字都不写)这种用的多,冒号和等号是一家
a:=10
//var a int =100 //重复定义
//var a =99 //重复定义
a := 99 //重复定义
a=99
fmt.Println(a)
//4 其他变形方式
//4.1 只定义不赋值
var age int //定义变量 //如果是只定义,不赋值,只能用这种
var age //只定义,不赋值,不行
//4.2 声明多个变量
var width, height int = 100, 50 // 声明多个变量
var width,height =100,50 // 声明多个变量
var width,height =100,"lqz" // 声明多个变量
width,height :=100,";qz" // 声明多个变量
//4.3 声明多个变量,并赋初值
var (
name = "naveen"
age int = 29
height int
)
fmt.Println(name,age,height)
//4.4 小坑
var a int =10
//var b =99
b,a:=99,100 //这个不报错,我们觉得是重复定义,冒号左侧,只要有一个没有定义过的变量,就可以
fmt.Println(b)
fmt.Print(a)
/*
总结:
1 变量类型在定义阶段就确定了,一旦确定,不允许改变
2 变量不可以重复定义
3 变量要先定义再使用
*/
}
7 命名规范
/*
变量命名规范
-变量命令建议用驼峰命名法(大小写有特殊意义)
-go文件命名建议用下划线(蛇形命名法)
- 一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线
-大写字母和小写字母是不同的:Name和name是两个不同的变量
-关键字和保留字都不建议用作变量名
*/
/*
Go语言中关键字有25个
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
go语言中有37个保留字,主要对应内建的常量、类型和函数
内建常量: true false iota nil
内建类型: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
内建函数: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
*/
8 数据类型
/*
基础数据类型
数字:
有符号整形
-int:在32位机器是int32,在64位机器是int64
-int8:表示整数范围是:8个比特位,8个bit是1byte ,负数和0, 2的7次方-1 的范围
-int16 2的15次方减一
-int32
-int64
无符号整型
-uint8 2的8次方减一 定义一个人的年龄
-uint16
-uint32
-uint64
浮点型(小数),表示小数点后长度多少位
-float32
-float64
复数
-complex64
-complex128
byte:是int8的别名 单引号包裹
rune:是int32的别名 单引号包裹
字符串
双引号包裹
反引号包裹 ` `
布尔
bool true 和 false
数据类型默认值:
数字类型是0
字符串类型是 空字符串
布尔类型 false
*/
/*
byte:int8
short :int16
int:int32
long:int64
float:float32
double:float64
*/
9 常量
常量的定义
第一种直接定义:
const 变量名 变量类型 = 变量值
const age int8 = 99
第二种方式类型推导
const age = 99
age=88
fmt.Println(age)
其他定义方式
const name,age = "zhangsan",99
const (
name string ="lqz"
age =99
)
// 常量一修改就会报错!!!!
const (
s1 =iota
s2 =iota
s3
s4 =99
s5 =iota
)
fmt.Println(s1)
fmt.Println(s2)
fmt.Println(s3)
fmt.Println(s4)
fmt.Println(s5)
//const 关键字定义,不允许改变
10 函数
//定义方式
func 名字(参数名 类型,参数名 类型)(返回值类型,返回值类型){
函数体内容
return 返回值1,返回值2
}
package main
import "fmt"
//给类型命别名
type MyFunc func(a,b int)(int,string)
type Myint int
//函数
func main() {
var a int =10
var b Myint=9
fmt.Println(a+int(b))
//1 调用函数
add(2,3,"xxx")
var a int =add(2,3)
a := add(2, 3)
fmt.Println(a)
//多返回值就需要用多变量接收
a,b:=add(3,4)
fmt.Println(a,b)
//多返回值,忽略一个返回值
a,_:=add(3,4)
fmt.Println(a)
fmt.Println(_)
//匿名函数(定义在函数内部的函数,不能是有名函数),头等函数
var a func()
a = func (){
fmt.Println("我是匿名函数")
}
a()
//函数返回值是函数
a:=test()
fmt.Println(a) // 函数内存地址
a()
//8 函数返回值为函数,返回的函数带参数
a:=test()
a("xxx")
//9 函数返回值为函数,返回的函数带参数,带返回值
var a func(a,b int)int
a=test()
fmt.Println(a(2,3))
//10 函数参数为函数类型,返回值为带参数,带返回值的函数类型
a,b:=test(func() {
fmt.Println("我是函数参数")
})(3,4)
f:= func() {
fmt.Println("我是函数参数")
}
f1:=test(f)
a,b:=f1(3,4)
fmt.Println(a,b)
//闭包函数的使用
a:=test(19)
//a是闭包函数
a()
//装饰器是闭包函数的典型应用(go中没有装饰器的语法糖),通过闭包实现装饰器
//类型重命名
var a MyFunc =test()
c,d:=a(1,2)
fmt.Println(c,d)
}
//1 有参数无返回值(定义函数)
func add(a int,b int) {
fmt.Println(a+b)
}
//2 有参数无返回值,有多个相同类型参数
func add(a ,b int) {
fmt.Println(a+b)
}
//3 有参数无返回值,有多个相同类型参数,也有不同类型
func add(a ,b int,msg string) {
fmt.Println(a+b)
fmt.Print(msg)
}
//4 多个参数,一个返回值
func add(a, b int) int {
return a + b
}
//4 多个参数,多个返回值
func add(a, b int) (int,int) {
return a + b,a*b
}
//5 命名返回值
func add(a, b int) (c int,d int) {
c=a+b
d=a*b
//return时,不需要再写c,d了
return
}
//6 函数是一等公民,函数可以赋值给变量
//7 函数返回值为函数
func test() func() {
return func() {
fmt.Println("我是返回函数")
}
}
//8 函数返回值为函数,返回的函数带参数
//类型只要有不一样的地方,就不是一个类型
func test() func(msg string) {
return func(msg string) {
fmt.Println(msg)
}
}
//9 函数返回值为函数,返回的函数带参数,带返回值
func test() func(a,b int) int{
return func(a,b int) int {
return a+b
}
}
//10 函数参数为函数类型,返回值为带参数,带返回值的函数类型
func test(f func()) func(a,b int) (int,int){
return func(a,b int) (int,int) {
f()
return a+b,a*b
}
}
//11 闭包函数:1 定义在函数内部 2对外部作用域有引用
//闭包函数就是多了一种函数传参的方法,包进去了
func test(age int) func() {
a:= func() {
fmt.Println(age)
}
return a
}
//12 重命名类型
func test()MyFunc {
return func(a,b int)(int,string) {
fmt.Println("xxx")
return 10,"ok"
}
}
11 变量作用域
定义全局变量后,在局部未定义该变量的情况下可以直接修改全局变量的值
如果局部也定义了同名的变量,局部修改不会修改全局的变量
package main
import "fmt"
// 在同一个包下,函数名不能重名
var a int // 全局变量,全局有效,只要改了,就是改了
func main() {
fmt.Println(a) //0
a=19
fmt.Println(a) //19
test1() //99
fmt.Println(a) //99
}
func test1() {
a=99
fmt.Println(a)
}
//变量的作用域范围
var a int //全局变量,全局有效,只要改了,就是改了
func main() {
var a int
fmt.Println(a) //0
a=19
fmt.Println(a) //19
test1() // 0
fmt.Println(a) //19
}
func test1() {
fmt.Println(a)
}