摘要: 直接看代码 #include #include int main() { int * p = (int *)malloc(1024 * 1024 * 1024); printf("分配后请查看内存"); getchar(); free(p); printf("释放后请查看那内存"); getchar(); return ... 阅读全文
posted @ 2014-10-14 14:33 Mint tears 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:图示使用的地址只是假设的,并不是真正的内存地址,只是说明原理上次说到的是修改基本类型的变量,这次来说修改指针变量的值#include void change(int *a){ int temp = 555; a = &temp;}int main(){ int i = 5... 阅读全文
posted @ 2014-10-10 22:13 Mint tears 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:图示使用的地址只是假设的,并不是真正的内存地址,只是说明原理先说说修改基本类型变量的值,比如说int类型,可以直接修改,也可以通过函数修改,看下代码#include void change(int *a){ int temp = 555; a = &temp;}int main... 阅读全文
posted @ 2014-10-10 21:31 Mint tears 阅读(2799) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: class Student{ String name; int age; Student(String name,int age){ this.name=name; this.age=age; } Student playGame(){ this.age++; return this; } void printwo... 阅读全文
posted @ 2014-09-30 22:21 Mint tears 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虚拟机Virtual Box装的Kali Linux,是Debian的发行版本,安装过程不说了,不是硬盘安装也没什么说的,由于是新手所以只有两个分区,一个【/】和一个【swap】 装好之后是xwindow的界面,可以登录,也可以ctrl+alt+F1~F6切换六个文字终端,需要注意的是文字终端登录时输密码小键盘是不能用的。 接下来是几个常用的命令,主要是在线帮助命令可以查到很多命令 man ... 阅读全文
posted @ 2014-09-30 20:12 Mint tears 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打开记事本就可以编辑脚本,REM就相当于注释,和脚本语言一样REM Hello WorldGUI rDELAY 300STRING notepadENTERDELAY 1000STRING Hello World!!这里GUI相当于Windows键,所以第一个指令是win+r,相当于打开运行接着延迟... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 19:36 Mint tears 阅读(665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: USB Rubber Ducky是一款模仿人工键盘输入的设备,外形和U盘一样,模拟键盘输入速度可达到1000个字符每分钟,并且适合任何操作系统,包括安卓等移动OS,它使用的是它特定的脚本语言,用记事本就可以编写,通过他配套的jar程序编译成inject.bin放到sd卡里运行。这是官网http:/... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 19:15 Mint tears 阅读(1640) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JDK配置变量名:JAVA_HOME变量值:C:\Program Files\Java\jdkXXX (即jdk安装的位置)变量名:Path(这个变量名已在系统变量中存在,现只需在这个值的前面添加以下变量值就可以了)变量值:C:\Program Files\Java\jdkXXX\bin;C:\Pr... 阅读全文
posted @ 2014-09-23 12:27 Mint tears 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天发布源代码,由于写在一个文件里非常乱,所以分三个文件写 绘图和鼠标函数graph.h/*绘图与鼠标相关函数*/ #include #include void DrawEmpty(int, int, int, int);//初始化空格子界面的函数 void DrawSmile(void);//画笑脸的函数 void DrawRedFlag(int, int);//右键画红旗的函数 int ... 阅读全文
posted @ 2014-09-23 09:45 Mint tears 阅读(11160) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天写的是游戏过程的函数,基本的算法前面都解释过了,今天是实现基本的功能补充一下前面需要用到的头文件#include //_kbhit()#include //rand(),srand()#include //srand((unsigned)time(NULL))游戏的过程就是鼠标的操作过程,... 阅读全文
posted @ 2014-09-18 22:06 Mint tears 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑