《Python 基础篇》六:面向对象
Author: ACatSmiling
Since: 2024-09-27
什么是对象
对象
:是内存中专门用来存储数据的一块区域。
对象中可以存放各种数据,比如:数字、布尔值、代码。
对象由三部分组成:
- 对象的标识(id)
- 对象的类型(type)
- 对象的值(value)
面向对象(oop)
Python 是一门面向对象的编程语言。所谓的面向对象的语言,简单理解就是语言中的所有操作都是通过对象来进行的。
面向过程的编程的语言
:- 面向过程指将我们的程序的逻辑分解为一个一个的步骤,通过对每个步骤的抽象,来完成程序。
- 例子:孩子上学,可能有以下过程。
- 妈妈起床。
- 妈妈洗漱。
- 妈妈做早饭。
- 妈妈叫孩子起床。
- 孩子要洗漱。
- 孩子吃饭。
- 孩子背着书包上学校。
- 面向过程的编程思想将一个功能分解为一个一个小的步骤,我们通过完成一个一个的小的步骤来完成一个程序。
- 这种编程方式,符合我们人类的思维,编写起来相对比较简单。
- 但是这种方式编写代码的往往只适用于一个功能,如果要在实现别的功能,即使功能相差极小,也往往要重新编写代码,所以它可复用性比较低,并且难于维护 。
面向对象的编程语言
:- 面向对象的编程语言,关注的是对象,而不关注过程。
- 对于面向对象的语言来说,一切都是对象。
- 面向对象的编程思想,将所有的功能统一保存到对应的对象中。比如,妈妈的功能保存到妈妈的对象中,孩子的功能保存到孩子对象中,要使用某个功能,直接找到对应的对象即可。
- 这种方式编写的代码,比较容易阅读,并且比较易于维护,容易复用。
- 但是这种方式编写,不太符合常规的思维,编写起来稍微麻烦一点。
- 简单归纳一下,面向对象的思想:
- 第一步:创建对象。
- 第二步:处理对象。
类的简介
我们目前所学习的对象都是 Python 内置的对象,但是内置对象并不能满足所有的需求,所以我们在开发中经常需要自定义一些对象。
类
:简单理解它就相当于一个图纸,在程序中我们需要根据类来创建对象。
-
类就是对象的图纸!
-
我们也称对象是类的
实例(instance)
。 -
如果多个对象是通过一个类创建的,我们称这些对象是一类对象。
-
像 int(),float(),bool(),str(),list(),dict()等,这些都是类。
a = int(10) # 创建一个 int 类的实例
等价于a = 10
。
-
我们自定义的类都需要使用大写字母开头,使用大驼峰命名法(帕斯卡命名法)来对类命名。
-
类也是一个对象!
-
类就是一个用来创建对象的对象!
-
类是 type 类型的对象,定义类实际上就是定义了一个 type 类型的对象。
-
使用类创建对象的流程:
- 第一步:创建一个变量。
- 第二步:在内存中创建一个新对象。
- 第三步:将对象的 id 赋值给变量。
语法:
class 类名([父类]): 代码块
- 如果没有父类,() 可以省略。
示例:
a = int(10) # 创建一个 int 类的实例 b = str('hello') # 创建一个 str 类的实例 print(a, type(a)) # 10 <class 'int'> print(b, type(b)) # hello <class 'str'> # 定义一个简单的类 # 使用 class 关键字来定义类,语法和函数很像! # class 类名([父类]): # 代码块 # <class '__main__.MyClass'> class MyClass(): # 如果没有父类,() 可以省略 pass print(MyClass) # <class '__main__.MyClass'> # 使用 MyClass 创建一个对象 # 使用类来创建对象,就像调用一个函数一样 mc = MyClass() # mc 就是通过 MyClass 创建的对象,mc 是 MyClass 的实例 print(mc, type(mc)) # <__main__.MyClass object at 0x000001B009813E50> <class '__main__.MyClass'> mc_2 = MyClass() mc_3 = MyClass() mc_4 = MyClass() # mc mc_2 mc_3 mc_4 都是 MyClass 的实例,它们都是一类对象 # isinstance() 用来检查一个对象是否是一个类的实例 result = isinstance(mc_2, MyClass) print(result) # True result = isinstance(mc_2, str) print(result) # False # 类是一个 type 类型的对象 print(id(MyClass), type(MyClass)) # 1560257906784 <class 'type'> # 现在我们通过 MyClass 这个类创建的对象都是一个空对象 # 也就是对象中实际上什么都没有,就相当于是一个空的盒子 # 可以向对象中添加变量,对象中的变量称为属性 # 语法:对象.属性名 = 属性值 mc.name = '孙悟空' print(mc.name) # 孙悟空 mc_2.name = '猪八戒' print(mc_2.name) # 猪八戒
类的定义
类和对象都是对现实生活中的事物或程序中的内容的抽象。
实际上所有的事物都由两部分构成:
- 数据(属性)
- 行为(方法)
在类的代码块中,我们可以定义变量和函数:
- 变量会成为该类实例的公共属性,所有的该类实例都可以通过
对象.属性名
的形式访问。 - 函数会成为该类实例的公共方法,所有该类实例都可以通过
对象.方法名()
的形式调用方法。
注意:方法调用时,默认第一个参数由解析器自动传递,所以定义方法时,至少要定义一个形参! 一般我们都会将这个参数命名为 self。(如果是函数调用,则调用时传几个参数,就会有几个实参)
实例为什么能访问到类中的属性和方法:
- 类中定义的属性和方法都是公共的,任何该类实例都可以访问。
- 属性和方法查找的流程:
- 当我们调用一个对象的属性时,解析器会先在当前对象中寻找是否含有该属性,如果有,则直接返回当前的对象的属性值;如果没有,则去当前对象的类对象中去寻找,如果有,则返回类对象的属性值,如果类对象中依然没有,则报错!
- 类对象和实例对象中都可以保存属性(方法):
- 如果这个属性(方法)是所有的实例共享的,则应该将其保存到类对象中。
- 如果这个属性(方法)是某个实例独有,则应该保存到实例对象中。
- 比如,Person 类中,name 属性每个对象都不同,应该保存到各个实例对象中,而国籍假设都是中国人,是一样的,则应该保存到类对象中。
- 一般情况下,属性保存到实例对象中,而方法需要保存到类对象中。
示例:
# 尝试定义一个表示人的类 class Person: # 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数 # 在类中我们所定义的变量,将会成为所有的实例的公共属性 # 所有实例都可以访问这些变量 name = 'swk' # 公共属性,所有实例都可以访问 # 在类中也可以定义函数,类中的定义的函数,我们称为方法 # 这些方法可以通过该类的所有实例来访问 def say_hello(self): # 方法每次被调用时,解析器都会自动传递第一个实参 # 第一个参数,就是调用方法的对象本身, # 如果是 p1 调的,则第一个参数就是 p1 对象 # 如果是 p2 调的,则第一个参数就是 p2 对象 # 一般我们都会将这个参数命名为 self # say_hello() 这个方法,可以显示如下格式的数据: # 你好!我是 xxx # 在方法中不能直接访问类中的属性 print('你好!我是 %s' % self.name) # 类似Java中的this # 创建 Person 的实例 p1 = Person() p2 = Person() # 调用属性:对象.属性名 print(p1.name) # swk print(p2.name) # swk # 调用方法:对象.方法名() # 方法调用和函数调用的区别 # 如果是函数调用,则调用时传几个参数,就会有几个实参 # 但是如果是方法调用,默认传递一个参数,所以方法中至少要定义一个形参 p1.say_hello() # 你好!我是 swk p2.say_hello() # 你好!我是 swk # 修改p1的name属性 p1.name = '猪八戒' p2.name = '沙和尚' print(p1.name) print(p2.name) p1.say_hello() # 你好!我是 猪八戒 p2.say_hello() # 你好!我是 沙和尚 del p2.name # 删除 p2 的 name 属性 print(p2.name) # swk
对象的初始化
类的基本结构:
class 类名([父类]) : 公共的属性... # 对象的初始化方法 def __init__(self, ...): ... # 其他的方法 def method_1(self, ...): ... def method_2(self, ...): ... ...
创建对象的流程,p1 = Person()
:
- 第一步:创建一个变量。
- 第二步:在内存中创建一个新对象。
- 第三步:
__init__(self)
方法执行。 - 第四步:将对象的 id 赋值给变量。
示例:
class Person: # 在类中可以定义一些特殊方法(魔术方法) # 特殊方法都是以 __ 开头,__ 结尾的方法 # 特殊方法不需要我们自己调用,不要尝试去调用特殊方法 # 特殊方法将会在特殊的时刻自动调用 # 学习特殊方法: # 1. 特殊方法什么时候调用 # 2. 特殊方法有什么作用 # 创建对象的流程 # p1 = Person() 的运行流程 # 1. 创建一个变量 # 2. 在内存中创建一个新对象 # 3. __init__(self) 方法执行 # 4. 将对象的 id 赋值给变量 # init 会在对象创建以后立刻执行 # init 可以用来向新创建的对象中初始化属性 # 调用类创建对象时,类后边的所有参数都会依次传递到 init() 中 def __init__(self, name): # print(self) # 通过 self 向新建的对象中初始化属性 self.name = name def say_hello(self): print('大家好,我是%s' % self.name) # 目前来讲,对于 Person 类来说 name 是必须的,并且每一个对象中的 name 属性基本上都是不同 # 而我们现在是将 name 属性在定义为对象以后,手动添加到对象中,这种方式很容易出现错误 # 我们希望,在创建对象时,必须设置 name 属性,如果不设置对象将无法创建 # 并且属性的创建应该是自动完成的,而不是在创建对象以后手动完成 # p1 = Person() # 手动向对象添加 name 属性 # p1.name = '孙悟空' # p2 = Person() # p2.name = '猪八戒' # p3 = Person() # p3.name = '沙和尚' # p3.say_hello() p1 = Person('孙悟空') p2 = Person('猪八戒') p3 = Person('沙和尚') p4 = Person('唐僧') # p1.__init__() 不要这么做 # print(p1.name) # print(p2.name) # print(p3.name) # print(p4.name) p4.say_hello()
class Dog: ''' 表示狗的类 ''' def __init__(self, name, age, gender, height): self.name = name self.age = age self.gender = gender self.height = height def jiao(self): ''' 狗叫的方法 ''' print('汪汪汪~~~') def yao(self): ''' 狗咬的方法 ''' print('我咬你~~') def run(self): print('%s 快乐的奔跑着~~' % self.name) d = Dog('小黑', 8, 'male', 30) print(d.name, d.age, d.gender, d.height) # 目前我们可以直接通过 对象.属性 的方式来修改属性的值,这种方式导致对象中的属性可以随意修改 # 非常的不安全,值可以任意修改,不论对错 # 现在我们就需要一种方式来增强数据的安全性 # 1. 属性不能随意修改(我让你改你才能改,不让你改你就不能改) # 2. 属性不能修改为任意的值(年龄不能是负数) d.name = '阿黄' d.age = -10 d.run() print(d.age)
封装
# 封装是面向对象的三大特性之一 # 封装指的是隐藏对象中一些不希望被外部所访问到的属性或方法 # 如何隐藏一个对象中的属性? # - 将对象的属性名,修改为一个外部不知道的名字 # 如何获取(修改)对象中的属性? # - 需要提供一个 getter 和 setter 方法使外部可以访问到属性 # - getter 获取对象中的指定属性(get_属性名) # - setter 用来设置对象的指定属性(set_属性名) # 使用封装,确实增加了类的定义的复杂程度,但是它也确保了数据的安全性 # 1. 隐藏了属性名,使调用者无法随意的修改对象中的属性 # 2. 增加了 getter 和 setter 方法,很好的控制的属性是否是只读的 # 如果希望属性是只读的,则可以直接去掉 setter 方法 # 如果希望属性不能被外部访问,则可以直接去掉 getter 方法 # 3. 使用 setter 方法设置属性,可以增加数据的验证,确保数据的值是正确的 # 4. 使用 getter 方法获取属性,使用 setter 方法设置属性 # 可以在读取属性和修改属性的同时做一些其他的处理 # 5. 使用 getter 方法可以表示一些计算的属性 class Dog: ''' 表示狗的类 ''' def __init__(self, name, age): self.hidden_name = name self.hidden_age = age def say_hello(self): print('大家好,我是 %s' % self.hidden_name) def get_name(self): ''' get_name()用来获取对象的name属性 ''' # print('用户读取了属性') return self.hidden_name def set_name(self, name): # print('用户修改了属性') self.hidden_name = name def get_age(self): return self.hidden_age def set_age(self, age): if age > 0: self.hidden_age = age d = Dog('旺财', 8) # d.say_hello() # 调用 setter 来修改 name 属性 d.set_name('小黑') d.set_age(-10) # d.say_hello() print(d.get_age())
class Rectangle: ''' 表示矩形的类 ''' def __init__(self, width, height): self.hidden_width = width self.hidden_height = height def get_width(self): return self.hidden_width def get_height(self): return self.hidden_height def set_width(self, width): self.hidden_width = width def set_height(self, height): self.hidden_height = height def get_area(self): return self.hidden_width * self.hidden_height # 测试 r = Rectangle(5, 2) print(r.get_area()) # 10 r.set_width(10) r.set_height(20) print(r.get_area()) # 200 # 可以为对象的属性使用双下划线开头,__xxx # 双下划线开头的属性,是对象的隐藏属性,隐藏属性只能在类的内部访问,无法通过对象访问 # 其实隐藏属性只不过是 Python 自动为属性改了一个名字 # 实际上是将名字修改为了,_类名__属性名 比如 __name -> _Person__name class Person: def __init__(self, name): self.__name = name def get_name(self): return self.__name def set_name(self, name): self.__name = name p = Person('孙悟空') # print(p.__name) # __ 开头的属性是隐藏属性,无法通过对象访问 print(p._Person__name) # 能直接访问,孙悟空 p._Person__name = '猪八戒' print(p.get_name()) # 也能直接更改,猪八戒 # 上面使用 __ 开头的属性,实际上依然可以在外部访问,所以这种方式我们一般不用 # 一般我们会将一些私有属性(不希望被外部访问的属性)以 _ 开头(实际上也可以直接访问和修改) # 一般情况下,使用 _ 开头的属性都是私有属性,没有特殊需要不要修改私有属性 class Person: def __init__(self, name): self._name = name def get_name(self): return self._name def set_name(self, name): self._name = name p = Person('孙悟空') print(p._name) # 能直接访问 p._name = '猪八戒' print(p._name) # 也能直接修改,猪八戒
class Person: def __init__(self, name, age): self._name = name self._age = age # property 装饰器,用来将一个 getter 方法,转换为对象的属性 # 添加为 property 装饰器以后,我们就可以像调用属性一样使用 getter 方法 # 使用 property 装饰的方法,必须和属性名是一样的 @property def name(self): print('get方法执行了~~~') return self._name # setter 方法的装饰器:@属性名.setter @name.setter def name(self, name): print('setter方法调用了') self._name = name @property def age(self): return self._age @age.setter def age(self, age): self._age = age p = Person('猪八戒', 18) print(p.name, p.age) # 调用的就是装饰器装饰的 setter 和 getter 方法 p.name = '孙悟空' p.age = 28 print(p.name, p.age)
继承
# 继承 # 定义一个类 Animal(动物) # 这个类中需要两个方法:run() sleep() class Animal: def run(self): print('动物会跑~~~') def sleep(self): print('动物睡觉~~~') # def bark(self): # print('动物嚎叫~~~') # 定义一个类 Dog(狗) # 这个类中需要三个方法:run() sleep() bark() # class Dog: # def run(self): # print('狗会跑~~~') # def sleep(self): # print('狗睡觉~~~') # def bark(self): # print('汪汪汪~~~') # 有一个类,能够实现我们需要的大部分功能,但是不能实现全部功能 # 如何能让这个类来实现全部的功能呢? # ① 直接修改这个类,在这个类中添加我们需要的功能 # - 修改起来会比较麻烦,并且会违反 OCP 原则 # ② 直接创建一个新的类 # - 创建一个新的类比较麻烦,并且需要大量的进行复制粘贴,会出现大量的重复性代码 # ③ 直接从 Animal 类中来继承它的属性和方法 # - 继承是面向对象三大特性之一 # - 通过继承我们可以使一个类获取到其他类中的属性和方法 # - 在定义类时,可以在类名后的括号中指定当前类的父类(超类、基类、super) # 子类(衍生类)可以直接继承父类中的所有的属性和方法 # # 通过继承可以直接让子类获取到父类的方法或属性,避免编写重复性的代码,并且也符合 OCP 原则 # 所以我们经常需要通过继承来对一个类进行扩展 class Dog(Animal): def run(self): print('狗跑~~~~') def bark(self): print('汪汪汪~~~') class Hashiqi(Dog): def fan_sha(self): print('我是一只傻傻的哈士奇') d = Dog() d.run() # 狗跑~~~~ d.sleep() # 动物睡觉~~~ d.bark() # 汪汪汪~~~ print(isinstance(d, Dog)) # True print(isinstance(d, Animal)) # True h = Hashiqi() h.run() # 狗跑~~~~ h.fan_sha() # 我是一只傻傻的哈士奇 print(isinstance(h, Hashiqi)) # True print(isinstance(h, Dog)) # True print(isinstance(h, Animal)) # True print('######################################') # 在创建类时,如果省略了父类,则默认父类为 object # object 是所有类的父类,所有类都继承自 object class Person(object): pass # issubclass() 检查一个类是否是另一个类的子类 print(issubclass(Animal, Dog)) # False print(issubclass(Animal, object)) # True print(issubclass(Person, object)) # True # isinstance() 用来检查一个对象是否是一个类的实例 # 如果这个类是这个对象的父类,也会返回 True # 所有的对象都是 object 的实例 print(isinstance(print, object)) # True
class Animal: def __init__(self, name): self._name = name def run(self): print('动物会跑~~~') def sleep(self): print('动物睡觉~~~') @property def name(self): return self._name @name.setter def name(self, name): self._name = name # 父类中的所有方法都会被子类继承,包括特殊方法,也可以重写特殊方法 class Dog(Animal): def __init__(self, name, age): # 希望可以直接调用父类的 __init__ 来初始化父类中定义的属性 # super() 可以用来获取当前类的父类, # 并且通过 super() 返回对象调用父类方法时,不需要传递 self super().__init__(name) self._age = age def run(self): print('狗跑~~~~') def bark(self): print('汪汪汪~~~') @property def age(self): return self._age @age.setter def age(self, age): self._age = age d = Dog('旺财', 18) print(d.name) # 旺财 print(d.age) # 18
重写
# 继承 # 定义一个类 Animal(动物) # 这个类中需要两个方法:run() sleep() class Animal: def run(self): print('动物会跑~~~') def sleep(self): print('动物睡觉~~~') class Dog(Animal): def bark(self): print('汪汪汪~~~') def run(self): print('狗跑~~~~') # 如果在子类中如果有和父类同名的方法,则通过子类实例去调用方法时, # 会调用子类的方法而不是父类的方法,这个特点我们成为叫做方法的重写(覆盖,override) # 创建 Dog 类的实例 d = Dog() d.run() # 狗跑~~~~ # 当我们调用一个对象的方法时, # 会优先去当前对象中寻找是否具有该方法,如果有则直接调用 # 如果没有,则去当前对象的父类中寻找,如果父类中有则直接调用父类中的方法, # 如果没有,则去父类的父类中寻找,以此类推,直到找到 object,如果依然没有找到,则报错 class A(object): def test(self): print('AAA') class B(A): def test(self): print('BBB') class C(B): def test(self): print('CCC') # 创建一个c的实例 c = C() c.test() # CCC
多重继承
class A(object): def test(self): print('AAA') class B(object): def test(self): print('B中的test()方法~~') def test2(self): print('BBB') # 在 Python 中是支持多重继承的,也就是我们可以为一个类同时指定多个父类 # 可以在类名的 () 后边添加多个类,来实现多重继承 # 多重继承,会使子类同时拥有多个父类,并且会获取到所有父类中的方法 # 在开发中没有特殊的情况,应该尽量避免使用多重继承,因为多重继承会让我们的代码过于复杂 # 如果多个父类中有同名的方法,则会先在第一个父类中寻找,然后找第二个,然后找第三个。。。 # 前边父类的方法会覆盖后边父类的方法 class C(A, B): pass c = C() c.test() # AAA c.test2() # BBB # 类名.__bases__ 这个属性可以用来获取当前类的所有父类,返回的是一个元组 print(B.__bases__) # (<class 'object'>,) print(C.__bases__) # (<class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>)
多态
# 多态是面向对象的三大特征之一 # 多态从字面上理解是多种形态 # 狗(狼狗、藏獒、哈士奇、古牧 。。。) # 一个对象可以以不同的形态去呈现 # 定义两个类 class A: def __init__(self, name): self._name = name @property def name(self): return self._name @name.setter def name(self, name): self._name = name class B: def __init__(self, name): self._name = name def __len__(self): return 10 @property def name(self): return self._name @name.setter def name(self, name): self._name = name class C: pass a = A('孙悟空') b = B('猪八戒') c = C() # 定义一个函数 # 对于 say_hello() 这个函数来说,只要对象中含有name属性,它就可以作为参数传递 # 这个函数并不会考虑对象的类型,只要有 name 属性即可 ---> 多态的提现 def say_hello(obj): print('你好 %s' % obj.name) # 在 say_hello_2 中我们做了一个类型检查,也就是只有 obj 是 A 类型的对象时,才可以正常使用, # 其他类型的对象都无法使用该函数,这个函数就违反了多态 # 违反了多态的函数,只适用于一种类型的对象,无法处理其他类型对象,这样导致函数的适应性非常的差 # 注意,像 isinstance() 这种函数,在开发中一般是不会使用的!(使用这个函数,就表示可能违反了多态) def say_hello_2(obj): # 做类型检查 if isinstance(obj, A): print('你好 %s' % obj.name) # say_hello(b) # say_hello_2(b) # 鸭子类型(多态理论): # 如果一个东西,走路像鸭子,叫声像鸭子,那么它就是鸭子 # len() # 之所以一个对象能通过 len() 来获取长度,是因为对象中具有一个特殊方法 __len__ # 换句话说,只要对象中具有 __len__ 特殊方法,就可以通过 len() 来获取它的长度 # 这就是多态的体现 l = [1, 2, 3] s = 'hello' print(len(l)) # 3 print(len(s)) # 5 print(len(b)) # 10 # print(len(c)) # 报错,object of type 'C' has no len() # 面向对象的三大特征: # 封装 # - 确保对象中的数据安全 # 继承 # - 保证了对象的可扩展性 # 多态 # - 保证了程序的灵活性
类中的属性和方法
# 定义一个类 class A(object): # 类属性---所有实例公用的 # 实例属性---每个实例私有的 # 类方法 # 实例方法 # 静态方法 # 类属性,直接在类中定义的属性是类属性 # 类属性可以通过类或类的实例访问到 # 但是类属性只能通过类对象来修改,无法通过实例对象修改 count = 0 # __init__也是实例方法 def __init__(self): # 实例属性,通过实例对象添加的属性属于实例属性 # 实例属性只能通过实例对象来访问和修改,类对象无法访问修改 self.name = '孙悟空' # name也是实例属性 # 实例方法 # 在类中定义,以 self 为第一个参数的方法都是实例方法 # 实例方法在调用时,Python 会将调用对象作为 self 传入 # 实例方法可以通过实例和类去调用 # 当通过实例调用时,会自动将当前调用对象作为 self 传入 # 当通过类调用时,不会自动传递 self,此时我们必须手动传递 self def test(self): print('这是test方法~~~ ', self) # 类方法 # 在类内部使用 @classmethod 来修饰的方法属于类方法 # 类方法的第一个参数是 cls,也会被自动传递,cls 就是当前的类对象 # 类方法和实例方法的区别,实例方法的第一个参数是 self,而类方法的第一个参数是 cls # 类方法可以通过类去调用,也可以通过实例调用,没有区别 @classmethod def test_2(cls): print('这是test_2方法,他是一个类方法~~~ ', cls) print(cls.count) # 这个访问的是类属性,与实例对象无关 # 静态方法 # 在类中使用 @staticmethod 来修饰的方法属于静态方法 # 静态方法不需要指定任何的默认参数,静态方法可以通过类和实例去调用 # 静态方法,基本上是一个和当前类无关的方法,它只是一个保存到当前类中的函数 # 静态方法一般都是一些工具方法,和当前类无关(建议静态方法不要放到某个类中,或者全部放到一个工具类中) @staticmethod def test_3(): print('test_3执行了~~~') print('A ', A.count) # 类访问类属性:0 a = A() print('a ', a.count) # 类的实例访问类属性:0 a.count = 10 # 类的实例无法修改类属性,此操作是给 a 这个实例对象,添加了一个实例属性 count print('A ', A.count) # 0 print('a ', a.count) # 10 A.count = 100 # 类可以修改类属性,但不影响类的实例中已存在的同名属性 print('A ', A.count) # 100 print('a ', a.count) # 10 b = A() # b这个实例对象中,没有count实例属性,访问的是A类的属性 print('b ', b.count) # 100 # print('A ', A.name) # 类无法访问实例属性,AttributeError: type object 'A' has no attribute 'name' print('a ', a.name) # 孙悟空 # 类和类的实例,都可以访问实例方法 a.test() # 等价于 A.test(a):这是test方法~~~ <__main__.A object at 0x000002631BC28310> # 类和类的实例,都可以访问类方法 A.test_2() # 等价于 a.test_2():这是test_2方法,他是一个类方法~~~ <class '__main__.A'> # 静态方法,与类和类的实例无关 A.test_3() # test_3执行了~~~ a.test_3() # test_3执行了~~~ b.test_3() # test_3执行了~~~
垃圾回收
# 就像我们生活中会产生垃圾一样,程序在运行过程当中也会产生垃圾 # 程序运行过程中产生的垃圾会影响到程序的运行的运行性能,所以这些垃圾必须被及时清理 # 没用的东西就是垃圾 # 在程序中没有被引用的对象就是垃圾,这种垃圾对象过多以后会影响到程序的运行的性能 # 所以我们必须进行及时的垃圾回收,所谓的垃圾回收就是将垃圾对象从内存中删除 # 在 Python 中有自动的垃圾回收机制,它会自动将这些没有被引用的对象删除, # 所以我们不用手动处理垃圾回收 class A: def __init__(self): self.name = 'A类' # del 是一个特殊方法,它会在垃圾对象被回收前调用 def __del__(self): print('A()对象被回收了~~~', self) a = A() print(a.name) # a = None # 将 a 设置为 None,此时没有任何的变量对 A() 对象进行引用,A() 对象变成了垃圾 # 变成垃圾的 A() 对象会被回收,回收前调用 __del__()方法 # del a # del 会把 a 变量删除,也会导致 A() 对象变成垃圾 input('回车键退出程序...') # 程序结束后,A() 对象即使还在被 a 变量引用,仍然会被回收
特殊方法
# 特殊方法,也称为魔术方法 # 特殊方法都是使用 __ 开头和结尾的 # 特殊方法一般不需要我们手动调用,需要在一些特殊情况下自动执行 # 定义一个 Person 类 class Person(object): """人类""" def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age # __str__() 这个特殊方法会在尝试将对象转换为字符串的时候调用 # 它的作用可以用来指定对象转换为字符串的结果(print 函数) def __str__(self): return 'Person [name=%s , age=%d]' % (self.name, self.age) # __repr__() 这个特殊方法会在对当前对象使用 repr() 函数时调用 # 它的作用是指定对象在 '交互模式' 中直接输出的效果 def __repr__(self): return 'Hello, this is repr' # 重写以下方法,让对象支持比较,以 __gt__() 为例说明 # object.__lt__(self, other) 小于 < # object.__le__(self, other) 小于等于 <= # object.__eq__(self, other) 等于 == # object.__ne__(self, other) 不等于 != # object.__gt__(self, other) 大于 > # object.__ge__(self, other) 大于等于 >= # __gt__() 会在对象做大于比较的时候调用,该方法的返回值将会作为比较的结果 # 它需要两个参数,一个 self 表示当前对象,other 表示和当前对象比较的对象 # self > other def __gt__(self, other): return self.age > other.age # 以年龄作为比较的指标 # __len__() # 获取对象的长度 # object.__bool__(self) # 可以通过 bool 来指定对象转换为布尔值的情况 def __bool__(self): return self.age > 17 # 运算的方法 # object.__add__(self, other) # object.__sub__(self, other) # object.__mul__(self, other) # object.__matmul__(self, other) # object.__truediv__(self, other) # object.__floordiv__(self, other) # object.__mod__(self, other) # object.__divmod__(self, other) # object.__pow__(self, other[, modulo]) # object.__lshift__(self, other) # object.__rshift__(self, other) # object.__and__(self, other) # object.__xor__(self, other) # object.__or__(self, other) # 创建两个 Person 类的实例 p1 = Person('孙悟空', 18) p2 = Person('猪八戒', 28) # 打印 p1 # 当我们打印一个对象时,实际上打印的是对象的中特殊方法 __str__() 的返回值 # print(p1) # 不改写 __str__() 方法的输出结果:<__main__.Person object at 0x04E95090> print(p1) # 改写 __str__() 方法后的输出结果:Person [name=孙悟空 , age=18] print(repr(p1)) # Hello, this is repr # 大于比较方法 print(p1 > p2) # False print(bool(p1)) # True # 条件不清晰,p1 调用的就是 __bool__() 方法,一般不这样写 # if p1: # print(p1.name, '已经成年了') # else: # print(p1.name, '还未成年了')
模块化
简介:
# 模块(module) # 模块化,模块化指将一个完整的程序分解为一个一个小的模块 # 通过将模块组合,来搭建出一个完整的程序 # 不采用模块化:统一将所有的代码编写到一个文件中 # 采用模块化:将程序分别编写到多个文件中 # 模块化的优点: # ① 方便开发 # ② 方便维护 # ③ 模块可以复用! # 在 Python 中一个 py 文件就是一个模块,要想创建模块,实际上就是创建一个 python 文件 # 注意:模块名要符号标识符的规范 # 在一个模块中引入外部模块: # ① import 模块名 (模块名,就是 python 文件的名字,注意不要 .py 后缀) # ② import 模块名 as 模块别名 # - 可以引入同一个模块多次,但是模块的实例只会创建一个 # - import 可以在程序的任意位置调用,但是一般情况下,import 语句都会统一写在程序的开头 # - 在每一个模块内部都有一个 __name__ 属性,通过这个属性可以获取到模块的名字 # - __name__ 属性值为 __main__ 的模块是主模块,一个程序中只会有一个主模块 # 主模块就是我们直接通过 python 执行的模块(当前程序所在的模块) import test_module as test print(__name__) # 主模块:__main__ print(test.__name__) # 引入的外部模块:test_module
-
m.py
:# 可以在模块中定义变量,在模块中定义的变量,在引入该模块后,就可以直接使用了 a = 10 b = 20 # 添加了 _ 的变量,只能在模块内部访问,在通过 import * 方式引入时,不会引入 _ 开头的变量 _c = 30 # 可以在模块中定义函数,同样可以通过模块访问到 def test(): print('test') def test2(): print('test2') # 也可以定义类 class Person: def __init__(self): self.name = '孙悟空' # 编写测试代码: # 这部分代码,只有当前模块作为主模块的时候才需要被执行 # 而当前模块被其他模块引入时,不需要被执行 # 此时,我们就必须要检查当前模块是否是主模块 if __name__ == '__main__': test() test2() p = Person() print(p.name) -
main.py
:import m # 访问模块中的变量:模块名.变量名 print(m.a, m.b) # 10 20. # print(m._c) # 此方式可以访问_c 属性 # 访问模块中的方法:模块名.方法名 m.test() # test m.test2() # test2 # 访问模块中的类:模块名.类名,创建类的实例 p = m.Person() print(p.name) # 孙悟空 # 也可以只引入模块中的部分内容 # 语法: from 模块名 import 变量, 变量.... # from m import Person # 只引入 Person # from m import test # 只引入 test from m import Person, test # 引入多个 # 通过上面方式引入后,可以直接使用 p1 = Person() print(p1) # <m.Person object at 0x00000115DD088160> test() # test # test2() # test2()没有引入,不能直接使用 # from m import * # 引入模块中所有内容,一般不会使用 # 当前模块中,会覆盖被引入模块中的同名方法 def test2(): print('这是主模块中的test2') test2() # 这是主模块中的 test2 # 也可以为引入的变量使用别名 # 语法:from 模块名 import 变量 as 别名 from m import test2 as new_test2 test2() # 这是主模块中的 test2 new_test2() # test2 # from m import * # print(_c) # _c 属性无法访问 # 总结: # import xxx # import xxx as yyy # from xxx import yyy , zzz , fff # from xxx import * # from xxx import yyy as zz
包
结构:
-
hello/__init__.py
:def test(): print('test') -
hello/a.py
:c = 30 -
hello/b.py
:d = 40 -
main.py
:# 包 Package # 包也是一个模块 # 当我们模块中代码过多时,或者一个模块需要被分解为多个模块时,这时就需要使用到包 # 普通的模块就是一个 py 文件,而包是一个文件夹 # 包中必须要有一个 __init__.py 文件,这个文件中可以包含有包中的主要内容 from hello import a, b print(a.c) print(b.d) # __pycache__ 是模块的缓存文件 # .py 代码在执行前,需要被解析器先转换为机器码,然后再执行 # 所以我们在使用模块(包)时,也需要将模块的代码先转换为机器码,然后再交由计算机执行 # 而为了提高程序运行的性能,python 会在编译过一次以后,将代码保存到一个缓存文件中 # 这样在下次加载这个模块(包)时,就可以不再重新编译而是直接加载缓存中编译好的代码即可
Python 标准库
# 思想:开箱即用 # 为了实现开箱即用的思想,Python 中为我们提供了一个模块的标准库 # 在这个标准库中,有很多很强大的模块我们可以直接使用,并且标准库会随 Python 的安装一同安装 # sys 模块: # 它里面提供了一些变量和函数,使我们可以获取到 Python 解析器的信息 # 或者通过函数来操作 Python 解析器 # 引入 sys 模块: import sys print(sys) # <module 'sys' (built-in)> # sys.argv: # 命令行执行代码时,获取命令行中所包含的参数 # 该属性是一个列表,列表中保存了当前命令的所有参数 # 参考 IDEA 中 Java 程序 main() 方法模块参数的引入,注意第一个参数 print(sys.argv) # ['D:/JetBrainsWorkSpace/PycharmProjects/main.py', 'aaa', 'bbb'] # sys.modules: # 获取当前程序中引入的所有模块 # modules 是一个字典,字典的 key 是模块的名字,字典的 value 是模块对象 print(sys.modules) # {'sys': <module 'sys' (built-in)>, 'builtins': <module 'builtins' (built-in)>, ......} # pprint 模块: # print() 打印不会格式化数据 # 它给我们提供了一个方法 pprint(),该方法可以用来对打印的数据做简单的格式化 # 引入 pprint 模块: import pprint pprint.pprint(sys.modules) # sys.path: # 它是一个列表,列表中保存的是模块的搜索路径,不要轻易更改 # ['D:\\JetBrainsWorkSpace\\PycharmProjects', # 'D:\\JetBrainsWorkSpace\\PycharmProjects', # 'D:\\Program Files\\PyCharm Professional Edition with Anaconda plugin ' # '2020.1.2\\plugins\\python\\helpers\\pycharm_display', # 'D:\\Program\\Miniconda3\\python38.zip', # 'D:\\Program\\Miniconda3\\DLLs', # 'D:\\Program\\Miniconda3\\lib', # 'D:\\Program\\Miniconda3', # 'D:\\Program\\Miniconda3\\lib\\site-packages', # 'D:\\Program\\Miniconda3\\lib\\site-packages\\win32', # 'D:\\Program\\Miniconda3\\lib\\site-packages\\win32\\lib', # 'D:\\Program\\Miniconda3\\lib\\site-packages\\Pythonwin', # 'D:\\Program Files\\PyCharm Professional Edition with Anaconda plugin ' # '2020.1.2\\plugins\\python\\helpers\\pycharm_matplotlib_backend'] pprint.pprint(sys.path) # sys.platform: # 表示当前 Python 运行的平台 print(sys.platform) # win32 # sys.exit(): # 函数用来退出程序 # sys.exit('程序出现异常,结束!') # 后面的 print('hello') 语句不再执行 # print('hello') # os 模块: # 让我们可以对操作系统进行访问 import os # os.environ: # 通过这个属性可以获取到系统的环境变量 pprint.pprint(os.environ) # 所有的 pprint.pprint(os.environ['path']) # 只查看 path 环境变量 # os.system(): # 可以用来执行操作系统的命令 os.system('dir') # dir 命令 os.system('notepad') # 打开记事本命令
命令行执行代码时的参数:
PS D:\JetBrainsWorkSpace\PycharmProjects> python main.py aaa bbb ['main.py', 'aaa', 'bbb']
原文链接
https://github.com/ACatSmiling/zero-to-zero/blob/main/PythonLanguage/python.md
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