先贴出代码C++ 中的单例模式
先贴出代码,代码后面是讲解
自己编写的单例模式:
1 #include <iostream> 2 #include <stdio.h> 3 #include <string> 4 #include <string.h> 5
#include <algorithm> 6 #include <vector> 7 #include <map> 8 #include <stack> 9 #define maxn 110 10 #define inf 0x7fffffff 11 using namespace std; 12 13 class CSingleton 14 { 15 friend class CFriend; 16 private: 17 CSingleton(){} 18 //static CSingleton* m_pInstance; 19 CSingleton(CSingleton& ){}; 20 //其实重载=是没有必要的因为在赋值的时候,是会调用赋值构造函数 21 //CSingleton& operator = (CSingleton&){} 22 public: 23 // 为什么要使用静态函数,为了在没有实例的情况下能调用 24 static CSingleton& GetInstance() 25 { 26 static CSingleton m_Instance; 27 return m_Instance; 28 29 }
30 int x;//为了测试定义的 31 void prinX() 32 { 33 printf("%d\n", x); 34 } 35 }; 36 // 必须进行初始化 37 CSingleton* CSingleton::m_pInstance = NULL; 38 class CFriend 39 { 40 public: 41 CSingleton x; 42 CFriend() 43 { 44 CSingleton x = CSingleton::GetInstance(); 45 } 46 }; 47 int main() 48 { 49 50 CSingleton& pCSingleton = CSingleton::GetInstance(); 51 CFriend p;
//可以在友元类中创建实例 52 p.x.x = 10; 53 p.x.prinX(); 54 /* pCSingleton.x = 10; 55 pCSingleton.prinX(); 56 CSingleton pCSingleton2 = CSingleton::GetInstance(); 57 pCSingleton2.prinX(); 58 CSingleton pCSingleton3(CSingleton::GetInstance()); 59 pCSingleton3.prinX(); 60 pCSingleton2.x = 20; 61 pCSingleton3.x = 30; 62 pCSingleton.prinX(); 63 pCSingleton2.prinX(); 64 pCSingleton3.prinX(); 65 */ 66 //CSingleton pCSingleton = CSingleton::GetInstance(); 67 //CSingleton pCSingleton3(CSingleton::GetInstance()); 68 }
我感觉比较好的写法就是使用静态局部变量,关于单例模式的了解,请往下看,下面是转自别人的博客。
转自:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7460019
单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。
单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例。
《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。
单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。
定义如下:
- class CSingleton
- {
- private:
- CSingleton() //构造函数是私有的
- {
- }
- static CSingleton *m_pInstance;
- public:
- static CSingleton * GetInstance()
- {
- if(m_pInstance == NULL) //判断是否第一次调用
- m_pInstance = new CSingleton();
- return m_pInstance;
- }
- };
用户访问唯一实例的方法只有GetInstance()成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是私有的。GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后的调用都返回相同实例的指针:
CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();
CSingleton* p2 = p1->GetInstance();
CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();
对GetInstance稍加修改,这个设计模板便可以适用于可变多实例情况,如一个类允许最多五个实例。
单例类CSingleton有以下特征:
它有一个指向唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的;
它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;
它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。
大多数时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候执行?
如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。
可以在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针掉用delete操作。这样做可以实现功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。
一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。
我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):
- class CSingleton
- {
- private:
- CSingleton()
- {
- }
- static CSingleton *m_pInstance;
- class CGarbo //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例
- {
- public:
- ~CGarbo()
- {
- if(CSingleton::m_pInstance)
- delete CSingleton::m_pInstance;
- }
- };
- static CGarbo Garbo; //定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数
- public:
- static CSingleton * GetInstance()
- {
- if(m_pInstance == NULL) //判断是否第一次调用
- m_pInstance = new CSingleton();
- return m_pInstance;
- }
- };
类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。
程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。
使用这种方法释放单例对象有以下特征:
在单例类内部定义专有的嵌套类;
在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;
利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;
使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。
进一步的讨论
但是添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来重新实现单例和解决它相应的问题,代码如下:
- class CSingleton
- {
- private:
- CSingleton() //构造函数是私有的
- {
- }
- public:
- static CSingleton & GetInstance()
- {
- static CSingleton instance; //局部静态变量
- return instance;
- }
- };
使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。
但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了,
Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();
这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。
最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,当时领导的意思是GetInstance()函数返回一个指针而不是返回一个引用,函数的代码改为如下:
- class CSingleton
- {
- private:
- CSingleton() //构造函数是私有的
- {
- }
- public:
- static CSingleton * GetInstance()
- {
- static CSingleton instance; //局部静态变量
- return &instance;
- }
- };
但我总觉的不好,为什么不让编译器不这么干呢。这时我才想起可以显示的声明类拷贝的构造函数,和重载 = 操作符,新的单例类如下:
- class CSingleton
- {
- private:
- CSingleton() //构造函数是私有的
- {
- }
- CSingleton(const CSingleton &);
- CSingleton & operator = (const CSingleton &);
- public:
- static CSingleton & GetInstance()
- {
- static CSingleton instance; //局部静态变量
- return instance;
- }
- };
关于Singleton(const Singleton);和 Singleton & operate = (const Singleton&);函数,需要声明成私有的,并且只声明不实现。这样,如果用上面的方式来使用单例时,不管是在友元类中还是其他的,编译器都是报错。
不知道这样的单例类是否还会有问题,但在程序中这样子使用已经基本没有问题了。
考虑到线程安全、异常安全,可以做以下扩展
- class Lock
- {
- private:
- CCriticalSection m_cs;
- public:
- Lock(CCriticalSection cs) : m_cs(cs)
- {
- m_cs.Lock();
- }
- ~Lock()
- {
- m_cs.Unlock();
- }
- };
- class Singleton
- {
- private:
- Singleton();
- Singleton(const Singleton &);
- Singleton& operator = (const Singleton &);
- public:
- static Singleton *Instantialize();
- static Singleton *pInstance;
- static CCriticalSection cs;
- };
- Singleton* Singleton::pInstance = 0;
- Singleton* Singleton::Instantialize()
- {
- if(pInstance == NULL)
- { //double check
- Lock lock(cs); //用lock实现线程安全,用资源管理类,实现异常安全
- //使用资源管理类,在抛出异常的时候,资源管理类对象会被析构,析构总是发生的无论是因为异常抛出还是语句块结束。
- if(pInstance == NULL)
- {
- pInstance = new Singleton();
- }
- }
- return pInstance;
- }
之所以在Instantialize函数里面对pInstance 是否为空做了两次判断,因为该方法调用一次就产生了对象,pInstance == NULL 大部分情况下都为false,如果按照原来的方法,每次获取实例都需要加锁,效率太低。而改进的方法只需要在第一次 调用的时候加锁,可大大提高效率。