[JavaSE]基础回顾09

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面向对象的概念

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思想模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

对象的创建分析

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    • 动物、植物、手机、电脑......
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    • 1.必须和累的名字相同
    • 2.必须没有返回类型,也不能写void

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计追求"高内聚,低耦合",高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部;干涉:低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对世界更好的建模。
  • extants的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a ”的关系.
  • object类
  • super
  • 方法重写

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有限
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
  • instanceof

类的加载顺序*

  • 先加载static 代码块
  • 再加载匿名代码块
  • 最后加载构造函数
package com.juwanrow.oop;  
 
 
public class Student {  
   static String sName;  
static String sex;  
int sNum;  
 
 {  
       System.out.println("匿名代码块");  
 }  
 
   static {  
       System.out.println("静态代码块");  
 }  
 
   public Student(String sName) {  
       this.sName = sName;  
 System.out.println("我叫"+sName);  
 }  
 
   public  static void learn(){  
       System.out.println("我在学习");  
 }  
 
   public void eat(){  
       System.out.println("我在吃东西");  
 }  
 
   public static void main(String[] args) {  
       Student student = new Student("王二狗");  
 
 
 }  
}

抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口就是规范。定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你……则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑,如果你害人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

内部类及OOP实践

内部类

  • 内部类就是在一个累的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  • 成员内部类

  • 静态内部类

  • 局部内部类

  • 匿名内部类

package com.juwanrow.oop;  
 
public class Test02 {  
 
   //成员内部类  
 public class A{  
 
   }  
 
   //静态内部类  
 public static class B{  
 
   }  
 
   //局部内部类  
 public void show(){  
       class C{  
 
       }  
   }  
 
   public static void main(String[] args) {  
       //匿名使用  
 new D().hahaha();  
 }  
}  
 
//匿名内部类  
class D{  
   public void hahaha(){  
       System.out.println("哈哈哈");  
 }  
}

异常机制

Error和Exception

  • 什么是异常
    • 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序在跑这,内存或硬盘可能满了。等等。
    • 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。
    • 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。
    • 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
  • 异常体系结构(简单分类)
    • 要理解Java异常处理是如何工作,你需要掌握一下三种类型的异常:
    • 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
    • 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
    • 错误(Error):错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽视。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也不检查不到的。

异常体系结构

  • Java把异常类当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。
  • 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception
  • Error
    • Error 类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
    • Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError.这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止;
    • 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为他们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
  • Exception
    • 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
    • 这些异常一般是有程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。
    • Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。

异常处理机制

  • 抛出异常
  • 捕获异常
  • 异常处理吴哥关键字
    • try、catch、finally、throw、throws

自定义异常

  • 使用Java内置的异常类可以描述再编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
  • 在程序中使用自定义异常类,大体可分为一下几个步骤:
    • 创建自定义异常类
    • 在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
    • 捕获自定义异常类
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