摘要: 1 GLKit简析 框架的设计⽬目标是为了了简化基于OpenGL / OpenGL ES 的应⽤用开发。 出现加快了 或`OpenGL`应⽤用程序开发。 使⽤用数学库,背景纹理加载,预先创建的着⾊器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。 苹果弃⽤了OpenGL ES ,但iOS开发者可以继续 阅读全文
posted @ 2020-03-29 23:59 absty_guo 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑