摘要: 为选中的物体批量加前缀的MEL============================================================================================================string $mhon[]=`ls -sl`; //获得所选物体的名称,保存在 mhon[] 数组内string $obj; // 定义一个变量,用来存放数组里单个物体的名称for ($obj in $mhon) //依次调用mhon[]数组里的一个值,执行下面的语句{rename $obj ("mhon_" + $obj); / 阅读全文
posted @ 2011-03-27 17:59 iamsellen 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: For this you need to first create a new folder call '.nuke'. I needs to be made in either...OSX - /Users/your user nameWindows XP - \Documents and Settings\your user nameNext write a text file with th... 阅读全文
posted @ 2009-12-06 02:33 iamsellen 阅读(687) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一项 DF中常用的特效滤镜效果及参数介绍 (一)模糊滤镜模糊滤镜中包含8项滤镜,它们分别是: 1.方向模糊滤镜(Directional Blur) 方向模糊的效果适用于运动中的车辆和其他事物!2.适量运动模糊(Vector Motion Blur)此效果和方向模糊的区别不大,主要用于矢量图片!3.散焦(Defocus)此效果适用于照像机或望远镜之类的镜头照射输出!4.高光(Glow)此效果也叫做... 阅读全文
posted @ 2009-12-05 12:25 iamsellen 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【maya】 ncloth 布料解算.. 负责动画片<三岔口>中的布料问题【AE】后期合成调色负责动画片<三岔口>的后期合成部分 阅读全文
posted @ 2009-11-30 21:16 iamsellen 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Title2009年11月29日因为工作的需要,开始学习fusion,其实早在之前学院的时候,就已经学过了,算算也半年多了,时间过得好快啊,也快忘得差不多了。因为对节点型的合成思想比较熟悉,学习起来会比较容易。而且时间也不允许我花太多时间在一个软件上。fusion做为一个节点型的后期合成软件,也有它的很多可取之处,希望可以和fusion高手一起交流一下心得。技术这东西,是需要交流才能提高的。 --... 阅读全文
posted @ 2009-11-29 19:37 iamsellen 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑