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2015年7月30日

摘要: 反编译和对安全的威胁 虽然,大部分的代码反编译是完全正大光明的,但事实是一个优秀的反汇编器是软件侵权的必需工具之一。正因如此,尤其对于在商业和不开放源代码领域中的开发人员来说,便宜的(或免费的) Java 代码反汇编工具的存在是一个严重的问题。 就语言本身而言, 由于其相对简单的 Java 虚拟... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 10:44 蓝色天梦 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月21日

摘要: 小编一直反对游戏修改,认为那样会失去游戏的乐趣,但最近在玩《萌军敢死队》,努力了好多天发现,无论你如何努力,不内购游戏就无法继续下去了,对于这样的游戏我只能说一个字:改! 八门神器(GameKiller)是一个Android平台的游戏修改器,该软件通过修改正在运行的游戏的内存数据,可以非常... 阅读全文
posted @ 2015-07-21 17:12 蓝色天梦 阅读(2464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 本节引言:”反编译Apk“,看上去好像好像很高端的样子,其实不然,就是通过某些反编译软件,对我们的APK进行反编译,从而获取程序的源代码,图片,XML资源等文件;不知道你有没有这样做过,看到一个别人的一个APP界面做得很精美,或者你看上别人的图片素材,简单点的,我们可以下载别人的APK,然后改下后缀... 阅读全文
posted @ 2015-07-21 17:01 蓝色天梦 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月16日

摘要: 最近发现群内大伙对用Hbuilder做的APP怎么做登录功能以及维护登录状态非常困惑,而我前一段时间正好稍微研究了一下,所以把我知道的告诉大家,节约大家查找资料的时间。你是否真的需要登录功能?把这个问题放在最前面并不是灌水,而是真的见过很多并不需要登录的APP去做了登录功能,或者是并不需要强制登录的... 阅读全文
posted @ 2015-07-16 16:31 蓝色天梦 阅读(809) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Hive不同文件的读取对比stored as textfile直接查看hdfshadoop fs -texthive> create table test_txt(namestring,valstring) storedastextfile;stored as sequencefilehadoop ... 阅读全文
posted @ 2015-07-16 15:36 蓝色天梦 阅读(632) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月15日

摘要: 一直有人问HTML加密混淆怎么做,其实这在业内是早已很多人研究过的课题。最近闲暇之余整理一篇文章分享给大家。我们先理下需求,加密的目的是什么?加密到什么级别?为此我们可以牺牲什么?我们知道这个世界不存在绝对的安全,加密会被破解、混淆会被反混淆。技术小白、开发者、黑客,是完全不同的级别,防范不同级别的... 阅读全文
posted @ 2015-07-15 17:08 蓝色天梦 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月13日

摘要: 技术债务就像信用卡一样,会有很高的利息率,时间越长,修复所花的代价就越大,程序员对这个要有深刻的认识。同时团队应该培养一种保证设计质量的文化,应当鼓励重构、同时也应当鼓励其它有关代码质量的实践,在开发时间中应当专门抽出一部分以解决技术债务。如果没有合适的照料,代码会变得越来越复杂难懂,最后没人想碰它... 阅读全文
posted @ 2015-07-13 16:50 蓝色天梦 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月11日

摘要: 关于C语言书籍推荐:深入学习c语言要深入就需要把握一个C语言程序的前世今生和来龙去脉,本书与《深入淺出 Hello World》有着类似的心路历程,旨在以实验的方式去探究 “Hello World” 这样的小程序在开发与执行过程中的微妙变化,一层层揭开神秘的面纱,透视背后的秘密,不断享受醍醐灌顶的美... 阅读全文
posted @ 2015-07-11 14:38 蓝色天梦 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月7日

摘要: 作为公司的技术兼产品人员,看到别人开发的优秀Android APK实在羡慕,在Android开发的过程,也很想去学习别人那些漂亮的动画和布局,或是产品逻辑等是怎么做的,所以最近学习了对APK的反编译,只做学习借鉴,提升产品竞争力,不为任何不法企图之用。 阅读全文
posted @ 2015-07-07 11:56 蓝色天梦 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月4日

摘要: 由于GameplayKit在iOS和OS X系统中是独立于高级游戏引擎而存在的,因此你可以拿它与任何可以做一个完整游戏的技术进行整合,比如做2D游戏用的SpriteKit、做3D游戏用的SceneKit或者使用Metal/OpenGL ES定制化的第三方游戏引擎。对于画质要求不高的游戏来说,你甚至可以只用GamePlayKit和(iOS里的)UIKit或者(OS X中的)AppKit直接创作游戏。 阅读全文
posted @ 2015-07-04 17:27 蓝色天梦 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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