2、go的指针
指针概念
比如如下代码,其实它是在内存中分配了一个空间,也可以打印出这个变量的地址
var age int = 18;
// &符号 + 变量名,也就是&age,就是这个age变量的值的内存地址
fmt.Println(&age) // 0xc00000a0c8
在内存大概位置这样:有个名叫age的变量,它的值是int类型的18,这个值有具体的地址
demo:
var age int = 18
// &符号 + 变量名,也就是&age,就是这个age变量的值的内存地址
fmt.Println(&age) // 0xc00000a0c8
// 定义一个指针变量
// ptr: 指针变量的名, &age是内存地址,就是ptr指针变量的值
// *int是指针类型,可以理解是指向int类型的指针
var ptr *int = &age
fmt.Println(ptr) // 0xc00000a0c8
// ptr也是一个变量,所以也有自己的内存地址
fmt.Println(&ptr) // 0xc000006030
// 如果想通过ptr这个指针变量获取指针指向的数据,使用* + ptr,也就是*ptr
fmt.Println("ptr指向的值是: ", *ptr) // 18
小结:
&符号:获取内存地址
*符号:根据内存地址获取对应的值
通过指针改变指向的值
var num int = 10
fmt.Println(num) // 10
var p *int = &num
// 获取指针后,重新给赋值为20
*p = 20
fmt.Println(num) // 20
指针变量接收的一定是内存地址
指针变量不可以不匹配
《三体》中有句话——弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。
所以我们不要做一个小青蛙