中介者模式

智能家庭项目:
1) 智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘 等
2) 主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放
传统的设计方案(类图)
传统的方式的问题分析
1) 当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂
2) 各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合.
3) 各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱
4) 当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想 -> 考虑中介者模式
 
中介者模式基本介绍
1) 中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
2) 中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护
3) 比如MVC模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用
中介者模式的原理类图
说明-即(中介者模式的角色及职责)
1)Mediator 就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
2)Colleague 是抽象同事类
3)ConcreteMediator 具体的中介者对象, 实现抽象方法, 他需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理
中介者模式应用实例
1) 应用实例要求
完成前面的智能家庭的项目,使用中介者模式
2) 思路分析和图解(类图)
3) 代码实现
同事类
//同事抽象类
public abstract class Colleague {
    private Mediator mediator;
    public String name;

    public Colleague(Mediator mediator, String name) {
        this.mediator = mediator;
        this.name = name;
    }
    public Mediator GetMediator() {
        return this.mediator;
    }
    public abstract void SendMessage(int stateChange);
}

同事类的实现类

//具体的同事类
public class Alarm extends Colleague {
    //构造器
    public Alarm(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        //在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象中[集合]
        mediator.Register(name, this);
    }
    public void SendAlarm(int stateChange) {
        SendMessage(stateChange);
    }
    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //调用的中介者对象的getMessage
        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    }
}

窗帘

public class Curtains extends Colleague {
    public Curtains(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        mediator.Register(name, this);
    }
    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        // TODO Auto-generated method stub
        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    }
    public void UpCurtains() {
        System.out.println("I am holding Up Curtains!");
    }
}

TV

public class TV extends Colleague {
    public TV(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        mediator.Register(name, this);
    }
    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        // TODO Auto-generated method stub
        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    }
    public void StartTv() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("It's time to StartTv!");
    }
    public void StopTv() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("StopTv!");
    }
}

中介者

public abstract class Mediator {
    //将给中介者对象,加入到集合中
    public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
    //接收消息, 具体的同事对象发出
    public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);

    public abstract void SendMessage();
}

中介者实现类

//具体的中介者类
public class ConcreteMediator extends Mediator {
    //集合,放入所有的同事对象
    private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
    private HashMap<String, String> interMap;

    public ConcreteMediator() {
        colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
        interMap = new HashMap<String, String>();
    }
    @Override
    public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
        colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
        if (colleague instanceof Alarm) {
            interMap.put("Alarm", colleagueName);
        } else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
            interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
        } else if (colleague instanceof TV) {
            interMap.put("TV", colleagueName);
        } else if (colleague instanceof Curtains) {
            interMap.put("Curtains", colleagueName);
        }
    }
    //具体中介者的核心方法
    //1. 根据得到消息,完成对应任务
    //2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
    @Override
    public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {//处理闹钟发出的消息
        if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
            if (stateChange == 0) {
                ((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
                ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
            } else if (stateChange == 1) {
                ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
            }
        } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
            ((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
                    .UpCurtains();
        } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV发现消息

        } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
            //如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
        }
    }
    @Override
    public void SendMessage() {
} }

测试调用

public class ClientTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个中介者对象
        Mediator mediator = new ConcreteMediator();        
        //创建Alarm 并且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
        Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");     
        //创建了CoffeeMachine 对象,并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
        CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator, "coffeeMachine");     
        //创建 Curtains , 并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
        Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
        TV tV = new TV(mediator, "TV");        
        //让闹钟发出消息
        alarm.SendAlarm(0);
        coffeeMachine.FinishCoffee();
        alarm.SendAlarm(1);
    }
}
中介者模式的注意事项和细节
1) 多个类相互耦合,会形成网状结构, 使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,进行解耦
2) 减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则
3) 中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
4) 如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意
 
 
posted @ 2020-12-22 13:46  aBiu--  阅读(99)  评论(0编辑  收藏  举报