命令模式
智能生活项目需求
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1) 我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作。
2) 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App,分别控制,我们希望只要一个app就可以控制全部智能家电。
3) 要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这时 就可以考虑使用命令模式。
4) 命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来.
5) 在我们的例子中,动作的请求者是手机app,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品
基本介绍
1) 命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计
2) 命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。
3) 在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。
4) 通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。Invoker是调用者(将军),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象
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命令模式的原理类图
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原理类图的说明-即(命名模式的角色及职责)
1)Invoker 是调用者角色
2)Command: 是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类
3)Receiver: 接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
4)ConcreteCommand: 将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现execute
命令模式应用实例
1) 应用实例要求
编写程序,使用命令模式 完成前面的智能家电项目
遥控器
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2) 思路分析和图解
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3) 代码实现
命令接口
//创建命令接口 public interface Command { //执行动作(操作) public void execute(); //撤销动作(操作) public void undo(); }
执行者:打开、关闭
public class LightOnCommand implements Command { //聚合LightReceiver LightReceiver light; //构造器 public LightOnCommand(LightReceiver light) { super(); this.light = light; } @Override public void execute() { // TODO Auto-generated method stub //调用接收者的方法 light.on(); } @Override public void undo() { // TODO Auto-generated method stub //调用接收者的方法 light.off(); } }
接收者
public class LightReceiver { public void on() { System.out.println(" 电灯打开了.. "); } public void off() { System.out.println(" 电灯关闭了.. "); } }
执行者:关闭、打开
public class LightOffCommand implements Command { // 聚合LightReceiver LightReceiver light; // 构造器 public LightOffCommand(LightReceiver light) { super(); this.light = light; } @Override public void execute() { // TODO Auto-generated method stub // 调用接收者的方法 light.off(); } @Override public void undo() { // TODO Auto-generated method stub // 调用接收者的方法 light.on(); } }
空命令
/** * 没有任何命令,即空执行: 用于初始化每个按钮, 当调用空命令时,对象什么都不做 * 其实,这样是一种设计模式, 可以省掉对空判断*/ public class NoCommand implements Command { @Override public void execute() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void undo() { // TODO Auto-generated method stub } }
遥控器:聚合其他很多
public class RemoteController { // 开 按钮的命令数组 Command[] onCommands; Command[] offCommands; // 执行撤销的命令 Command undoCommand;
// 构造器,完成对按钮初始化 public RemoteController() { onCommands = new Command[5]; offCommands = new Command[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) { onCommands[i] = new NoCommand(); offCommands[i] = new NoCommand(); } } // 给我们的按钮设置你需要的命令 public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) { onCommands[no] = onCommand; offCommands[no] = offCommand; } // 按下开按钮 public void onButtonWasPushed(int no) { // no 0 // 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法 onCommands[no].execute(); // 记录这次的操作,用于撤销 undoCommand = onCommands[no]; } // 按下开按钮 public void offButtonWasPushed(int no) { // no 0 // 找到你按下的关的按钮, 并调用对应方法 offCommands[no].execute(); // 记录这次的操作,用于撤销 undoCommand = offCommands[no]; } // 按下撤销按钮 public void undoButtonWasPushed() { undoCommand.undo(); } }
调用,测试:
public class Client { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作 //创建电灯的对象(接受者) LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver(); //创建电灯相关的开关命令 LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver); LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver); //需要一个遥控器 RemoteController remoteController = new RemoteController(); //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作 remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand); System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------"); remoteController.onButtonWasPushed(0); System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------"); remoteController.offButtonWasPushed(0); System.out.println("--------按下撤销按钮-----------"); remoteController.undoButtonWasPushed(); } }
如果再加入一个电视机
public class TVReceiver { public void on() { System.out.println(" 电视机打开了.. "); } public void off() { System.out.println(" 电视机关闭了.. "); } }
开 和 关 的类,去聚合
public class TVOffCommand implements Command { // 聚合TVReceiver TVReceiver tv; // 构造器 public TVOffCommand(TVReceiver tv) { super(); this.tv = tv; } @Override public void execute() { // TODO Auto-generated method stub // 调用接收者的方法 tv.off(); } @Override public void undo() { // TODO Auto-generated method stub // 调用接收者的方法 tv.on(); } }
public class TVOnCommand implements Command { // 聚合TVReceiver TVReceiver tv; // 构造器 public TVOnCommand(TVReceiver tv) { super(); this.tv = tv; } @Override public void execute() { // TODO Auto-generated method stub // 调用接收者的方法 tv.on(); } @Override public void undo() { // TODO Auto-generated method stub // 调用接收者的方法 tv.off(); } }
继续测试
public class Client { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作 //创建电灯的对象(接受者) LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver(); //创建电灯相关的开关命令 LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver); LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver); //需要一个遥控器 RemoteController remoteController = new RemoteController(); //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作 remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand); System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------"); remoteController.onButtonWasPushed(0); System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------"); remoteController.offButtonWasPushed(0); System.out.println("--------按下撤销按钮-----------"); remoteController.undoButtonWasPushed(); System.out.println("=========使用遥控器操作电视机=========="); TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver(); TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver); TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver); //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 1 是电视机的开和关的操作 remoteController.setCommand(1, tvOnCommand, tvOffCommand); System.out.println("--------按下电视机的开按钮-----------"); remoteController.onButtonWasPushed(1); System.out.println("--------按下电视机的关按钮-----------"); remoteController.offButtonWasPushed(1); System.out.println("--------按下撤销按钮-----------"); remoteController.undoButtonWasPushed(); } }
命令模式在Spring框架JdbcTemplate应用的源码分析
1) Spring框架的JdbcTemplate就使用到了命令模式
2) 代码分析
找到JdbcTTemplate 的源码类
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找到query() 方法,这里调用的this.query方法,里面传的参数
找到调用的这个query 方法
可以看到query 方法里有个内部类 QueryStatementCallback ,实现了 StatementCallback 接口,点进去看这个 StatementCallback 的源码
这个接口里有个抽象方法 doInStatement ,这个接口就相当于是个命令接口
StatementCallback 下实现接口的类,一共有4 个
我们就点进去看这个QueryStatementCallback 的类,发现又返回到了 那个内部类。。。
所以这个QueryStatementCallback 就是具体的实现的类,这个query 方法在JdbcTemplate 里调用的,最后返回的是JdbcTemplate 里面的execute 方法,所以JdbcTemplate 就是命令调用者
我们可以换个接口再次看一下
我们这次进ExecuteStatementCallback 的方法,发现还是返回到JdbcTemplate 里
所以JdbcTemplate 确实使用了命令模式,只不过它用的是内部类
3) 模式角色分析说明
- StatementCallback 接口 ,类似命令接口(Command)
- class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>, SqlProvider , 匿名内部类, 实现了命令接口, 同时也充当命令接收者
- 命令调用者 是 JdbcTemplate , 其中execute(StatementCallback<T> action) 方法中,调用action.doInStatement 方法. 不同的 实现 StatementCallback 接口的对象,对应不同的doInStatemnt 实现逻辑
- 另外实现 StatementCallback 命令接口的子类还有 QueryStatementCallback、
命令模式的注意事项和细节
1) 将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:”请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用。
2) 容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令
3) 容易实现对请求的撤销和重做
4) 命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在在使用的时候要注意
5) 空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。在上面的实例中,如果没有用空命令,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来一定的麻烦。
6) 命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一条命令、模拟CMD(DOS命令)订单的撤销/恢复、触发-反馈机制
《三体》中有句话——弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。
所以我们不要做一个小青蛙