外观模式
影院管理项目
组建一个家庭影院:
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
• 直接用遥控器:统筹各设备开关
• 开爆米花机
• 放下屏幕
• 开投影仪
• 开音响
• 开DVD,选dvd
• 去拿爆米花
• 调暗灯光
• 播放
• 观影结束后,关闭各种设备
传统方式解决影院管理
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1936533/202012/1936533-20201218160606039-137116380.png)
传统方式解决影院管理问题分析
1) 在ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
2)不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作
3) 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
4)也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
外观模式
基本介绍
1) 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
2) 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
外观模式的原理类图
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1936533/202012/1936533-20201218160903100-1380913205.png)
原理类图的说明(外观模式的角色)
1) 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
2) 调用者(Client): 外观接口的调用者
3) 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
传统方式解决影院管理说明
1) 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能把关机和启动合为一个操作)。
2) 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1936533/202012/1936533-20201218161110326-1619913216.png)
应用实例
1) 应用实例要求:使用外观模式来完成家庭影院项目
2) 思路分析和图解(类图)
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1936533/202012/1936533-20201218161230051-691833490.png)
3) 代码实现
DVD类:
public class DVDPlayer { //使用单例模式, 使用饿汉式 private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer(); public static DVDPlayer getInstanc() { return instance; } public void on() { System.out.println(" dvd on "); } public void off() { System.out.println(" dvd off "); } public void play() { System.out.println(" dvd is playing "); } public void pause() { System.out.println(" dvd pause .."); } }
爆米花机:
public class Popcorn { private static Popcorn instance = new Popcorn(); public static Popcorn getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" popcorn on "); } public void off() { System.out.println(" popcorn ff "); } public void pop() { System.out.println(" popcorn is poping "); } }
投影仪:
public class Projector { private static Projector instance = new Projector(); public static Projector getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" Projector on "); } public void off() { System.out.println(" Projector ff "); } public void focus() { System.out.println(" Projector is Projector "); } }
屏幕:
public class Screen { private static Screen instance = new Screen(); public static Screen getInstance() { return instance; } public void up() { System.out.println(" Screen up "); } public void down() { System.out.println(" Screen down "); } }
立体声:
public class Stereo { private static Stereo instance = new Stereo(); public static Stereo getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" Stereo on "); } public void off() { System.out.println(" Screen off "); } public void up() { System.out.println(" Screen up.. "); } }
灯光:
public class TheaterLight { private static TheaterLight instance = new TheaterLight(); public static TheaterLight getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" TheaterLight on "); } public void off() { System.out.println(" TheaterLight off "); } public void dim() { System.out.println(" TheaterLight dim.. "); } public void bright() { System.out.println(" TheaterLight bright.. "); } }
组合成一个家庭影院:
public class HomeTheaterFacade { //定义各个子系统对象 private TheaterLight theaterLight; private Popcorn popcorn; private Stereo stereo; private Projector projector; private Screen screen; private DVDPlayer dVDPlayer;
//构造器 public HomeTheaterFacade() { super(); this.theaterLight = TheaterLight.getInstance(); this.popcorn = Popcorn.getInstance(); this.stereo = Stereo.getInstance(); this.projector = Projector.getInstance(); this.screen = Screen.getInstance(); this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc(); } //操作分成 4 步 public void ready() { popcorn.on(); // 打开爆米花机 popcorn.pop(); // 开始制作爆米花 screen.down(); // 屏幕放下来 projector.on(); // 打开投影仪 stereo.on(); // 打开立体声 dVDPlayer.on(); // 打开DVD theaterLight.dim(); // 灯光调暗 } public void play() { // 播放 dVDPlayer.play(); } public void pause() { // 暂停 dVDPlayer.pause(); } public void end() { popcorn.off(); theaterLight.bright(); screen.up(); projector.off(); stereo.off(); dVDPlayer.off(); } }
测试:
public class Client { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //这里直接调用。。 很麻烦 HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade(); homeTheaterFacade.ready(); homeTheaterFacade.play(); homeTheaterFacade.end(); } }
外观模式在MyBatis框架应用的源码分析
1) MyBatis 中的Configuration 去创建MetaObject 对象使用到外观模式
2) 代码分析+Debug源码+示意图
Configuration 类:在org.apache.ibatis.session 包下:
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1936533/202012/1936533-20201218163539061-1632780699.png)
这个类里有ReflectorFactory、ObjectFactory、ObjectWapperFactory 这三个工厂作为属性:
下面有一个newMetaObject 一个方法,它把那三个工厂放进来了:
进入这个forObject方法:它根据object 判断,如果为空,就是空,否则就new 一个MetaObject
看这个MetaObject的构造方法:初始化时候传入三个工厂,它根据object的不同,就给不同的返回
原理类图:
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1936533/202012/1936533-20201218164743862-1631832218.png)
外观模式的注意事项和细节
1) 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
2) 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
3) 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
4) 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
5) 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
6) 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
《三体》中有句话——弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。
所以我们不要做一个小青蛙