闪烁的问题(1)

1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。

  Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。

  2、禁止系统搽除你的窗口。

  系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如

BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
}

  3、有效的进行搽除。

  搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如

GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。
{
ASSERT(FALSE);
return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();

  注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。



 

 

下面的方法是先在内存显示,然后在画到屏幕上

先在OnDraw里面写:
void CDataCtrl::OnDraw(
   CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid)
{
 CDC memdc;
 CBitmap bmp;
 CBitmap* oldbmp;

 CRect rc;

 pdc->GetClipBox(&rc);
 memdc.CreateCompatibleDC(pdc);
 bmp.CreateCompatibleBitmap(pdc,rc.Width(),rc.Height());

 oldbmp=memdc.SelectObject(&bmp);

 memdc.SetWindowOrg(rc.left ,rc.top);

         // 下面的函数是画图画线的
 DrawBorder(&memdc,rcBounds,rcInvalid);
 DrawLines(&memdc);
 DrawImages(&memdc);
         //函数结束

 pdc->BitBlt(0,0,this->m_FWidth,this->m_FHeight,&memdc,0,0,SRCCOPY);

 memdc.SelectObject(oldbmp);

 bmp.DeleteObject();
 memdc.DeleteDC();
}

然后在需要刷新的时候调用 this->Invalidate(false);



 

 

posted on 2005-04-25 14:17  阿彪  阅读(458)  评论(0编辑  收藏  举报

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