js 批量移除steam游戏 移除用户凭证中免费获取的物品
手贱用steamdb上的js 获取了几百个免费的demo和游戏 出现在了用户凭证里,但是并没有喜+1
所以后来琢磨如何删掉又长又臭的单子 强迫症伤不起啊
后来发现了一个别人写好的js 然而似乎因为年代久远 有一点错误
http://pastebin.com/hhdNMmUk
其实今天也是第一次看js代码
在读了代码后 大概了解到了作者的意思
首先网页进入账户明细,选择 查看许可和产品序列号激活
在这里包含了所有的游戏 有的免费的可以移除 有的不可以
可以移除的 通过判断rows[i].cells[1].textContent是否通过NUKE_REGEX = /\b(?:trailer|teaser|demo|cinematic|pegi|esrb)\b/i;的正则表达式检测
稍微改了后 发现仍然有好多免费的游戏还在
所以自己想通过检查是否有“移除”两个字来移除
但有关汉字的正则表达式比较困难 于是找到了一个懒招 直接判断rows[i].cells[1].textContent.indexOf("移除")!=-1
现在它可以代替你点击所有的移除按键了!
进入页面 store.steampowered.com/account/licenses/
进入浏览器的控制台 复制代码 回车
稍等一会儿 所有的可以移除的游戏就都被移除了
1 (function () { 2 var NUKE_REGEX = /\b(?:trailer|teaser|demo|cinematic|pegi|esrb)\b/i; 3 var PACKAGE_ID_REGEX = /javascript:\s*RemoveFreeLicense\s*\(\s*(\d+)/; 4 var REMOVE_LICENSE_API = "/account/removelicense"; 5 var RUN_ON_PAGE = "https://store.steampowered.com/account/"; 6 7 var idsToRemove = []; 8 9 var rows; 10 var packageId; 11 var licensesTable = document.getElementsByClassName("account_table")[0]; 12 13 rows = licensesTable.rows; 14 15 for (var i = 0, l = rows.length; i < l; i++) { 16 //alert( rows[i].cells[1].textContent.indexOf("移除")); 17 if (rows[i].cells[1].textContent.indexOf("移除")!=-1) { 18 packageId = PACKAGE_ID_REGEX.exec(rows[i].cells[1].innerHTML); 19 20 if (packageId !== null) { 21 idsToRemove.push(packageId[1]); 22 } 23 } 24 } 25 26 function removePackageAndQueueNext(packages, index) { 27 if (index >= packages.length) { 28 console.log("Packages removed."); 29 return; // done 30 } 31 32 var parameters = "?sessionid=" + encodeURIComponent(g_sessionID) + "&packageid=" + encodeURIComponent(packages[index]); 33 34 var xhr = new XMLHttpRequest(); 35 xhr.open("HEAD", REMOVE_LICENSE_API + parameters, true); 36 xhr.onreadystatechange = function () { 37 if (this.readyState === 4) { 38 console.log("Removed package %d/%d", index + 1, packages.length); 39 removePackageAndQueueNext(packages, index + 1); 40 } 41 }; 42 xhr.send(); 43 } 44 45 // Kick off the first request 46 if (idsToRemove.length > 0) { 47 removePackageAndQueueNext(idsToRemove, 0); 48 } 49 })();