摘要: 用到的两个方法先贴上这个是时间回调 每分钟回去调用一次时间设置方法 //定时更新状态栏上的时间 void MGameScene::update(float dt) { static float fpassedTime = 0; fpassedTime += dt; if (... 阅读全文
posted @ 2016-01-09 17:03 _我头大 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用的是一个单例来管理,数据是存在本地的xml文件里的格式如下 abc002 a123456 abc001 a123456 首先定义要用到的一些数信息#include "AccountManager.h"#inclu... 阅读全文
posted @ 2015-12-12 16:17 _我头大 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用eclipse 导入cocos2d项目的时候报了这个错,导致项目在eclipse 里面是空的,反复导入也不行。解决办法,把其他正常项目里面的proj.android目录下面的.cproject文件夹拷贝过来替换掉就可以了。 阅读全文
posted @ 2015-11-27 14:42 _我头大 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在头文件chooserank.h里面生命并定义了一个宽字符数组const wchar_t * aryLevels[] { L"士兵", L"下士", L"中士"};在chooserank.cpp 里面和LCreateTable.cpp里面都有使用这个数组编译的时候没有报错但是链接目标文件的时候提示重... 阅读全文
posted @ 2015-11-17 13:58 _我头大 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用cocos studio 2.3.2 制作声音大小控制滑条的时候遇到了一个奇葩bug我把透明图片和其它资源打包到合图里面然后到到cocos stdudio里面 那张透明图片变成了只有一个像素的点,最后生成完全消失了,导致生成出来的Slider 无法拖动,解决办法就是直接把那张透明图片放到资源目录小... 阅读全文
posted @ 2015-11-06 14:52 _我头大 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天自己挖了个坑,设置数字标签的时候,无论怎么搞,程序运行后还是显示的是普通文本数字,各种原因找了一半天,最后发现在资源名字.png的前面多了一个空格,眼瞎一直没看到,最后去掉就OK了 阅读全文
posted @ 2015-08-20 18:01 _我头大 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 修改android项目名称(打包生成的默认apk名称),直接找到proj.android目录下.project文件夹里面比较靠前的xml配置,修改项目名称修改apk安装后桌面显示的名称直接找到proj.android/res/values/strings.xml,修改安装后的应用名称;包名有数字开头... 阅读全文
posted @ 2015-07-25 13:38 _我头大 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 感觉记不住,代码贴上以免以后难找 在proj.android\src\org\cocos2dx\cpp\AppActivity.java 中的 public class AppActivity extends Cocos2dxActivity 里面添加以下代码 public Cocos2dx... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 10:16 _我头大 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑