上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 下一页
摘要: 访问者模式是对象的行为模式。目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保有持不变。 访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。 阅读全文
posted @ 2009-04-23 11:17 ABeen 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态模式以称状态对象模式,是对象的行为模式。 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。 阅读全文
posted @ 2009-04-23 11:14 ABeen 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 备忘录(Memento Pattern)模式以叫做快照模式或Token模式,是对象的行为模式。 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。其用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉住,并外部化存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。 阅读全文
posted @ 2009-04-23 11:13 ABeen 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式是对象的行为模式。以称为行动模式或交易模式。 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中,命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 阅读全文
posted @ 2009-04-23 11:11 ABeen 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 责任链模式是对象的行为模式。 在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来开成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某个对象决定处理些请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任。 纯的责任链要求只有一个处理者处理,但是在现实中不太可能。往往是某个处理者处理部分,然后多个处理者共同完成处理。 阅读全文
posted @ 2009-04-23 11:08 ABeen 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迭代子(Iterator)模式是对象的行为模式,又叫做游标(Cursor)模式。迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。 阅读全文
posted @ 2009-04-23 11:04 ABeen 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   观察者模式对象的行为模式,又叫做发布-订阅模式(Publish/Subscribe)、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。  观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们自动更新自己。 阅读全文
posted @ 2009-04-23 10:59 ABeen 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   模版方法模式是类的行为模式。   准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法的用意。 阅读全文
posted @ 2009-04-23 10:52 ABeen 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   策略模式属于对象的行为模式。   其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使用得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 阅读全文
posted @ 2009-04-23 10:45 ABeen 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 行为模式主要是责任和算法的抽象化。行为模式不仅仅是关于类和对象的,而且是关于它们之间的相互作用的。  行为模式分为类的行为模式和对象的行为模式两种。类的行为模式 类的行为模式使用继承关系在几个类之间分配行为。对象的行为模式 对象的行为模式则使用对象的聚合来分配行为。--------------------------------------------------------不变模式   一个对象... 阅读全文
posted @ 2009-04-23 10:40 ABeen 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   行为模式主要是责任和算法的抽象化。行为模式不仅仅是关于类和对象的,而且是关于它们之间的相互作用的。   行为模式分为类的行为模式和对象的行为模式两种。 阅读全文
posted @ 2009-04-21 22:33 ABeen 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   桥梁模式是对象的结构模式,又称为柄体模式或接口模式。( ABeen 更喜欢柄体模式这名,更形象的表达其意图)。抽象化角化就像是一个水杯的手柄,而实现化角色和具体实现化角色就像是水杯的杯身。手柄控制杯身,由此得名“柄体模式”。 阅读全文
posted @ 2009-04-17 00:18 ABeen 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   门面模式是对象的结构模式。门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供了一个高层次的接口,将客户端和子系统应用程序逻辑隔离,使得子系统更易于使用。对于服务层逻辑复杂的系统更为有效。 阅读全文
posted @ 2009-04-17 00:15 ABeen 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。根据享元对象的内部表象,享元模式可以分成单纯享元模式和复合享元模式两种形式。享元对象不一定非要是不变对象。一个享元对象之所以能够共享,是因为它只含有可以共享的状态,而没有不可以共享的状态,这是应用享元模式的前提。享元工厂实际上提供了一个缓存机制,判断对象是否存在然后创建或直接返回对象。 阅读全文
posted @ 2009-04-17 00:12 ABeen 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。顾名思义,所谓代理就是一个人或者一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。 阅读全文
posted @ 2009-04-17 00:10 ABeen 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   装饰模式又名包装模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一种替代方案。装饰模式使用原来被装饰的类的一个子类的实例,把客户端的调用委派到被装饰类。装饰模式的关键在于这种扩展是完全透明的。 阅读全文
posted @ 2009-04-17 00:08 ABeen 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   合成模式属于对象的结构模式,又叫部分-整体模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。可以使用客户端将单纯元素与复合元素同等看待。根据所实现接口的区别分为安全式和透明式的合成模式。 阅读全文
posted @ 2009-04-17 00:03 ABeen 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适配器模式(Adapter Pattern)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够一起工作。 用意是将接口不同而功能相同或者相近的两个接口加以转化。 适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器。 阅读全文
posted @ 2009-04-16 22:48 ABeen 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [代码] 阅读全文
posted @ 2009-04-10 22:36 ABeen 阅读(1448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   结构模式描述如何将类或者类的对象结合在一起形成更大的结构。   结构模式描述两种不同的东西:类与类的实例。结构模式可以分为:类的结构模式和对象的结构模式两种。 阅读全文
posted @ 2009-03-21 23:10 ABeen 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 下一页