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摘要: linux之命令进阶 一、配置yum源管理与软件管理。yum常见工具 tree telnet sl cowsay yum install tree #安装tree命令,以树形目录显示 #由于每次安装都由是否确认的提示,取消默认安装在命令后面加上-y。如下 yum install tree telne 阅读全文
posted @ 2020-12-06 22:41 ABDM 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: linux之常见命令 创建一个目录 /data mkdir /data ls -l /data/ cd /data/ pwd 相对路径与绝对路径 1.绝对路径 从根开始的路径 /data 2.相对路径 不是从跟开始 相对于当前路径 data 在/data下面创建文件oldboy.txt touch 阅读全文
posted @ 2020-12-06 22:37 ABDM 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、安装步骤 linux分区 登录用户名和密码 登录用户名和密码后安装成功 二、远程控制Xshell的安装 阅读全文
posted @ 2020-12-06 22:36 ABDM 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 23-Python与设计模式--设计原则 一 六大设计原则 在法理学中,法律规则与法律原则都是法律规范的重要构成。但二者也会有些不同:法律规则是指采取一定的结构形式具体规定人们的法律权利、法律义务以及相应的法律后果的行为规范,内容比较明确,比如,交通法规中规定,禁止闯红灯;法律原则是指在一定法律体系 阅读全文
posted @ 2020-12-06 22:30 ABDM 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 22-Python与设计模式--状态模式 一、电梯控制器 电梯在我们周边随处可见,电梯的控制逻辑中心是由电梯控制器实现的。电梯的控制逻辑,即使简单点设计,把状态分成开门状态,停止状态和运行状态,操作分成开门、关门、运行、停止,那流程也是很复杂的。首先,开门状态不能开门、运行、停止;停止状态不能关门, 阅读全文
posted @ 2020-12-06 22:28 ABDM 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 21-Python与设计模式--备忘录模式 一、游戏进度保存 打过游戏的朋友一定知道,大多数游戏都有保存进度的功能,如果一局游戏下来,忘保存了进度,那么下次只能从上次进度点开始重新打了。一般情况下,保存进度是要存在可持久化存储器上,本例中先以保存在内存中来模拟实现该场景的情形。以模拟一个战斗角色为例 阅读全文
posted @ 2020-12-06 22:27 ABDM 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 20-Python与设计模式--解释器模式 一、模拟吉他 要开发一个自动识别谱子的吉他模拟器,达到录入谱即可按照谱发声的效果。除了发声设备外(假设已完成),最重要的就是读谱和译谱能力了。分析其需求,整个过程大致上分可以分为两部分:根据规则翻译谱的内容;根据翻译的内容演奏。我们用一个解释器模型来完成这 阅读全文
posted @ 2020-12-06 22:26 ABDM 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 19-Python与设计模式--观察者模式 一、火警报警器 在门面模式中,我们提到过火警报警器。在当时,我们关注的是通过封装减少代码重复。而今天,我们将从业务流程的实现角度,来再次实现该火警报警器。 class AlarmSensor: def run(self): print "Alarm Rin 阅读全文
posted @ 2020-12-06 22:25 ABDM 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 18-Python与设计模式--访问者模式 一、药房业务系统 假设一个药房,有一些大夫,一个药品划价员和一个药房管理员,它们通过一个药房管理系统组织工作流程。大夫开出药方后,药品划价员确定药品是否正常,价格是否正确;通过后药房管理员进行开药处理。该系统可以如何实现?最简单的想法,是分别用一个一个if 阅读全文
posted @ 2020-12-06 22:24 ABDM 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 17-Python与设计模式--迭代器模式 一、迭代器与生成器 今天的主角是迭代器模式。在python中,迭代器并不用举太多的例子,因为python中的迭代器应用实在太多了(不管是python还是其它很多的编程语言中,实际上迭代器都已经纳入到了常用的库或者包中)。而且在当前,也几乎没有人专门去开发一 阅读全文
posted @ 2020-12-06 22:22 ABDM 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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