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先在物体模式建立一个立方体,再建立一个圆环。 先选择圆环,再按Shift选择立方体,按TAB键,进入编辑模式。 调整好圆环的大小及位置,再选择-网格-投影切割,就会在立方体上投影出圆环的形状,回到物体模式,删除圆环,进入编辑模式,可以利用切割出圆环的面进行挤出等操作。 阅读全文
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在编辑模式下 阅读全文
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在编辑模式下: 阅读全文
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在编辑模式下 阅读全文
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编辑模式下,法向缩放不会改变其他尺寸,例如圆柱的高度。 阅读全文
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在编辑模式下 阅读全文
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在编辑模式,滑动时线不会脱离物体或面 阅读全文
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新建一个面,细分15次,编辑模式下,选随机。再用鼠标左键拖拽。 阅读全文
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在编辑模式下 新建物体,然后细分,再光滑。 阅读全文
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在编辑模式下,先选择一个面,再旋转。 阅读全文
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在编辑模式下:在平面建模下使用。 阅读全文
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在编辑模式下,A 选择物体所有面,点击切分。 最后,选择了切分出来的表面,按X删除了。 阅读全文
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在编辑模式下,先选择一个面,然后选择切分,先在面上切出一条线,然后,可以调整角度及位移。 阅读全文
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在物体表面切割出线 在编辑模式下,选择切割,或者快捷键 K 最后,打回车键确认。 配合 Ctrl 吸附的更精准,SHift 忽略吸附,C 角度限制,Z穿透开关。 阅读全文
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在编辑模式下 先选择一条边,然后选择偏移环切边,就会在所选边的两侧各自出现一条环切边。 最后使用缩放 S 对物体进行了变形。 阅读全文
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在编辑模式下 鼠标滚轮可以调整环切段数,还可以通过S进行缩放环切线之间的距离。 最后根据环切产生的新面,挤出了两个面。 环切过程中还可设置系数及平滑度 阅读全文
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快捷键 Ctrl - B 或者通过菜单选择倒角 对一个边倒角 选择一个面,对面上的所有边进行倒角,同时可通过鼠标滚轮调整倒角的分段数,可更光滑。 内倒角 阅读全文