马宁的嵌入式开发研究

Windows Phone, XNA, Windows Embedded, Windows Mobile

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2011年6月17日

摘要: 作者:马宁 万众期待的Kinect for Windows SDK终于在广大开发者的千呼万唤中发布了beta版,作为历史上销售最快的消费电子产品,早就有无数人想将其用于其他领域了。微软虽然在硬件接口上制造了一点小障碍,但并没有对Kinect的输出做任何加密。于是,基于Kinect的各种应用层出不穷,也有开源社区提供了针对Kinect的USB驱动程序,比如OpenKinect等。 微软从谏如流,推出了官方版的Kinect for Windows SDK,终于让广大开发者可以名正言顺地使用Kinect SDK了。我希望能够在第一时间为国内开发者提供Kinect开发相关的介绍,根据微软官方提供的指南 阅读全文

posted @ 2011-06-17 03:25 马宁 阅读(100324) 评论(29) 推荐(17) 编辑

摘要: 关于Windows Phone Mango真真假假的图片、视频已经在网上流传很久了,微软发布的Windows Phone 7.1 SDK可以让我们看到一部分Mango支持的功能。 普通用户对Mango的关注更多停留在多语言、多任务等方面,但对于开发者来说,Mango还有很多有趣的功能。我会试着将自己感兴趣的一些功能写出来,变成一个系列。 首先,大家要安装Windows Phone 7的SDK和Windows Phone 7.1 SDK的Beta 版,下载地址如下: http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=77586 阅读全文

posted @ 2011-06-17 00:14 马宁 阅读(4568) 评论(10) 推荐(7) 编辑

2011年4月2日

摘要: OpenXLive beta版发布已经有一个半月的时间了,得到了开发者和玩家的好评,目前已经有五款OpenXLive游戏进入Windows Phone Marketplace,其中的7bomb和Super Hoops都取得了非常骄人的成绩。 当OpenXLive在XNA游戏中大展身手的同时,我们也听到了一些来自Silverlight程序员的抱怨。在Windows Phone 7中虽然提供了XNA的游戏开发平台,但相当一部分的游戏是采用Silverlight开发的。毕竟对于显示性能不高的游戏来说,Silverlight是一个颇具魅力的快速开发工具。 幸好,我们在最初的架构设计上考虑了未来支持Si 阅读全文

posted @ 2011-04-02 15:06 马宁 阅读(2052) 评论(6) 推荐(1) 编辑

2011年3月31日

摘要: 当你读到这封信的时候,我们已经在路上了。南加州发现了金矿,先到那里的人会赢得鲜花、掌声,以及足以笑傲未来十年的资本。是的,我们站在移动互联网的破晓之时,这与淘金时代是多么的相似,每个人都狂热地进入这个领域,宣称自己拥有最先进的设备,足以找到地下深埋的黄金。资本的追捧,也让耐心与沉着离我们而去。 阅读全文

posted @ 2011-03-31 14:13 马宁 阅读(2958) 评论(4) 推荐(6) 编辑

2011年3月6日

摘要: OpenXLive是Windows Phone 7上的游戏竞技和社交网络SNS平台,允许开发者以最小的工作量为自己的游戏增加游戏竞技服务和社交网络SNS功能。OpenXLive是由Fulcrum Mobile Networks, Inc.开发运营的。同类的应用还有iPhone上的OpenFeint和Plus+等。 阅读全文

posted @ 2011-03-06 12:21 马宁 阅读(1998) 评论(6) 推荐(2) 编辑

2010年12月17日

摘要:   作者:马宁 最近Windows Phone 7很火,Windows Phone 7的Marketplace也很火,开发者们都想趁Marketplace中应用数量还不算多的时候,抢占制高点。对于如何在Marketplace中发布软件的过程,相信大家都有所了解,我只是结合微软的官方流程,将自己的经验、教训写出来,希望能够节省开发者的时间。毕竟测试失败一次,就要耽误三至四天,同类的软件可能就会抢占先机。 至于Marketplace申请帐号的问题,我的经验可能无法给你什么实质性的帮助,所以请大家参考Jake Lin的文章《注册Windows Phone Marketplace经验》: ht 阅读全文

posted @ 2010-12-17 14:48 马宁 阅读(4222) 评论(16) 推荐(14) 编辑

2010年11月19日

摘要: 作者:马宁 示例代码下载地址: WP7_aawolf_IronRubyWP7.rar 写这篇BLOG完全是因为看了MSDN上的这篇文章: http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ff960707.aspx Windows Phone 7的开发工具不支持动态语言,所以IronRuby支持Windows Phone 7就显得格外重要了。刚看这篇文章的... 阅读全文

posted @ 2010-11-19 23:08 马宁 阅读(1979) 评论(8) 推荐(4) 编辑

2010年9月22日

摘要: 我最近勤快地连自己都有些不可思议。昨天有朋友在上一篇文章里留言,批评Windows Phone 7暂时没有支持中文版的问题。凡事都有个过程,在中文版出来前,咱们想自己想点办法吧。Silverlight for Windows Phone那边就不管了,肯定会有人想出办法来的。如何让Windows Phone 7游戏显示中文?把说“贴图”的那个人拖出去打死!因为XNA 4.0中... 阅读全文

posted @ 2010-09-22 21:54 马宁 阅读(6472) 评论(16) 推荐(4) 编辑

2010年9月20日

摘要: 作者:马宁 相信未来一段的业余时间,我都要和XNA为伍了。本来想向3D开发的纵深发展,但是遇到了一个实际的问题,就是如何在XNA下显示MessageBox和Software Input Panel。干脆先写出来吧,省得大家遇到这问题时抓狂。 按照为数不多的公开文档描述,XNA和Silverlight for Windows Phone应该是基于同一个.NET Compact Framework... 阅读全文

posted @ 2010-09-20 16:58 马宁 阅读(4991) 评论(20) 推荐(3) 编辑

2010年8月29日

摘要: 作者:马宁程序代码编译环境Visual Stuido 2010, Windows Phone 7 SDK, XNA 4.0 Game Studio, 下载链接:http://files.cnblogs.com/aawolf/XNA_aawolf_3D.rar今天有点空余时间,在看Windows Phone 7的开发。看到Silverlight for phone和XNA 4.0的开发文章已经有了不... 阅读全文

posted @ 2010-08-29 01:02 马宁 阅读(4555) 评论(8) 推荐(2) 编辑

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