随笔分类 -  Three.js

摘要:附带three.js代码,点击下载 上面代码是透视投影摄像机的效果,如下图所示: 正投影摄像机 它基本上各个方向大小都相同,没有透视的效果。如下图所示: 阅读全文
posted @ 2019-06-06 11:49 aaronthon 阅读(807) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:body { margin: 0; background-color: #000; color: #fff; font-family: Monospace; font-size: 13px; line-height: 24px; } a { color: #ff0; text-decoration: 阅读全文
posted @ 2019-06-05 19:27 aaronthon 阅读(1435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:性能监视器是three.js里面的一个类: 1、setMode函数 参数为0的时候,表示显示的是FPS界面,参数为1的时候,表示显示的是MS界面。 2、stats的domElement stats的domElement表示绘制的目的地(DOM),波形图就绘制在这上面。 3、stats的begin函数 阅读全文
posted @ 2019-06-05 17:31 aaronthon 阅读(1163) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:移动物体与移动摄像机的唯一区别是 附带three.js代码,点击下载 阅读全文
posted @ 2019-06-05 16:54 aaronthon 阅读(5171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:物体运动还有一个关键点,就是要渲染物体运动的每一个过程,让它显示给观众。渲染的时候,我们调用的是渲染器的render() 函数。代码如下: 如果我们改变了物体的位置或者颜色之类的属性,就必须重新调用render()函数,才能够将新的场景绘制到浏览器中去。不然浏览器是不会自动刷新场景的。 如果不断的改 阅读全文
posted @ 2019-06-05 16:10 aaronthon 阅读(3612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:附带three.js代码,点击下载 阅读全文
posted @ 2019-06-05 15:14 aaronthon 阅读(2464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:附带three.js代码,点击下载 阅读全文
posted @ 2019-06-05 11:12 aaronthon 阅读(1881) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:附带three.js代码,点击下载 阅读全文
posted @ 2019-06-05 11:09 aaronthon 阅读(698) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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