第三次个人作业-用例图设计
这个作业属于哪个课程 | 软件工程 |
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这个作业要求在哪里 | 第一次个人编程作业 |
这个作业的目标 | 用例图设计 |
作业正文 | 如下 |
其他参考文献 | 中国大学慕课《面向对象分析与设计》华东师范大学 姜宁康 等 |
MOOC学习笔记
UML,Unified Modeling Language,统一建模语言
模型化繁为简,帮助人们抓住事物的本质
建模的目的:
- 帮助我们按照需要对系统进行可视化
- 允许我们详细说明系统的结构和行为
- 给出了一个指导我们构造系统的模板
- 对我们所做出的决策进行文档化
建模的四项基本原理
- 不同模型的启发能力完全不同
- 每一种模型可以在不同的精度级别上表示
- 最好的模型是与现实相关联的
- 单个模型是不充分的,对每一个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理
UML主要贡献者
- Grady Booch
- Ivar Jacobson
- Jim Rumbaugh
Rational Software 公司开发
OMG(Object Management Group) 管理 (这是一个非盈利的组织)
用例模型:帮助我们捕获用户需求
- 参与者 (Actor):有点像相关利益者
- 用例 (Usecase):响应参与者的引发的一个事件而执行的一系列处理/动作(包括正常情况和非正常情况)
用例名称:简单的动名词
泛化:具体性概念 空心箭头指向 一般性概念 (客户、销售代理->购买者)
include:含关系 必选
extend:拓展关系 可选
用例描述:主流事件、异常事件
- Summary
- Actor List
- Pre-condition
- Description
- Post-condition
- Exception