随笔分类 -  [2.1].Code Style

The Design Pattern, skill of coding, etc
摘要:格式 阅读全文
posted @ 2018-01-09 10:36 aaronGao 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。
posted @ 2017-02-27 23:04 aaronGao 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Coding中有一个原则:Test Driven Development. UT中的一些基本概念: 1. 测试驱动 2. 测试桩 3. 测试覆盖 4. 覆盖率 单体测试内容: 1. 模块接口:测试模块的数据流 2. 局部数据结构:如变量名、初始化、类型转换等 3. 路径测试:对基本执行路径和循环进行 阅读全文
posted @ 2017-01-15 22:52 aaronGao 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文件操作函数: int fseek(FILE *stream, long offset, int origin); stream为文件指针 offset表示偏移量,正数表示正向偏移,负数表示负向偏移 origin文件从哪个位置开始偏移,可取值为SEEK_CUR, SEEK_END, SEEK_SET 阅读全文
posted @ 2017-01-14 15:19 aaronGao 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。
posted @ 2017-01-11 22:45 aaronGao 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文摘抄于《C嵌入式编程设计模式》 1. 头文件部分:Queue.h 2. 源文件实现部分:queue.c 3. 队列测试代码:TestQueue.c 阅读全文
posted @ 2017-01-09 22:42 aaronGao 阅读(1171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/autosar/archive/2012/06/22/2558604.html 状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需 阅读全文
posted @ 2016-07-25 21:51 aaronGao 阅读(3533) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示