Flutter图片开发核心
什么是Image widget?
Flutter中一个用来展示图片的widget。
Image支持如下几种类型的构造函数:
- new Image - 用于从ImageProvider获取图像;
- new Image.asset - 使用key 从AssetBundle获得的图像;
- new Image.network - 从网络URL中获取图片;
- new Image.file - 从本地文件中获取图片;
- new Image.memory - 用于从Uint8List获取图像;
在加载项目中的图片资源时,为了让Image能够根据像素密度自动适配不同分辨率的图片,请使用
AssetImage
指定图像,并确保在widget树中的“Image” widget上方存在MaterialApp
,WidgetsApp
或MediaQuery
窗口widget。
Image支持的图片格式
Image 支持以下类型的图片:JPEG, PNG, GIF, Animated GIF, WebP, Animated WebP, BMP, 和 WBMP。
如何加载网络图片?
要加载网络图片,我们需要使用Image.network
构造方法:
Image.network(
'https://www.devio.org/img/avatar.png',
)
如何加载静态图片,以及处理不同分辨率的图片?
要加载项目中的静态图片,需要两步:
- 在 pubspec.yaml 文件中声明图片资源的路径;
- 使用
AssetImage
访问图片;
pubspec.yaml声明图片路径:
assets:
- images/my_icon.png
使用AssetImage
访问图片图片:
Image(
height: 26,
width: 26,
image: AssetImage(my_icon.png),
),
除了我们使用Image的构造方法手动指定AssetImage之外,还可通过Image.asset
来加载静态图片:
Image.asset(my_icon.png,
width: 26,
height: 26,
)
两者是等效的。
如何加载本地图片?
加载完整路径的本地图片
/sdcard/Download/Stack.png
import 'dart:io';
Image.file(File('/sdcard/Download/Stack.png')),
加载相对路径的本地图片
第一步:
在pubspec.yaml中添加path_provider插件;
第二步:导入头文件
import 'dart:io'; import 'package:path_provider/path_provider.dart'; //Image.file(File('/sdcard/Download/Stack.png')), FutureBuilder(future: _getLocalFile("Download/Stack.png"), builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<File> snapshot) { return snapshot.data != null ? Image.file(snapshot.data) : Container(); }) ) //获取SDCard的路径: Future<File> _getLocalFile(String filename) async { String dir = (await getExternalStorageDirectory()).path; File f = new File('$dir/$filename'); return f; }
如何设置Placeholder?
为了设置Placeholder我们需要借助FadeInImage,它能够从内存,本地资源中加载placeholder。
从内存中加载Placeholder
第一步:
安装transparent_image插件
第二步:
... class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final title = 'Fade in images'; return MaterialApp( title: title, home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(title), ), body: Stack( children: <Widget>[ Center(child: CircularProgressIndicator()), Center( child: FadeInImage.memoryNetwork( placeholder: kTransparentImage, image: 'https://www.devio.org/img/avatar.png', ), ), ], ), ), ); } }
从本地资源中加载Placeholder
第一步
配置本地资源图片:
flutter:
assets:
+ - assets/loading.gif
第二步
加载本地资源图片作为Placeholder:
FadeInImage.assetNetwork(
placeholder: 'assets/loading.gif',
image: 'https://www.devio.org/img/avatar.png',
);
如何配置图片缓存?
在Flutter中我们可以借助cached_network_image插件,来从网络上加载图片,并且将其缓存到本地,以供下次使用。
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final title = 'Cached Images';
return MaterialApp(
title: title,
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(title),
),
body: Center(
child: CachedNetworkImage(
placeholder: (context, url) => new CircularProgressIndicator(),
imageUrl:
'https://picsum.photos/250?image=9',
),
),
),
);
}
}
如何加载Icon?
在Flutter中我们可以借助Icon来加载icon:
const Icon(this.icon//IconDate, {
Key key,
this.size,//大小
this.color,//颜色
this.semanticLabel,//标志位
this.textDirection,//绘制方向,一般使用不到
})
从Icon的构造方法可以很清楚的看出Icon构造方法需要一个默认的类型为IconData类型的参数,我们可以构造一个自己的IconData,也可以使用Flutter提供的material_fonts。
使用Icons
通过如下代码我们可以使用Flutter内置的material_fonts:
...
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Icons"),
),
body: new Center(
child: new Icon(Icons.android,size: 100.0),
),
);
}
}
使用自定义的Icon
使用自定义的我们需要构造一个:
const IconData(
this.codePoint,//必填参数,fonticon对应的16进制Unicode {
this.fontFamily,//字体库系列
this.fontPackage,//字体在那个包中,不填仅在自己程序包中查找
this.matchTextDirection: false,图标是否按照图标绘制方向显示
});
首先我我们需要向使用字体一样,在pubspec.yaml中配置我们的icon:
fonts:
- family: devio
fonts:
- asset: fonts/devio.ttf
接下来就可以使用了:
child: new Icon(new IconData(0xf5566,fontFamily: "devio"),size: 100.0,color: Colors.blueAccent,)
没有高深的知识,没有进阶的技巧,万丈高楼平地起~!