Aaron2932

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2022年8月19日 #

程序员的自我修养-链接、装载与库

摘要: 前言 链接、装载与库。 编译、链接、装载与库,之类的知识。 阅读全文

posted @ 2022-08-19 21:47 Aaron2932 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年8月18日 #

工作方法

摘要: 没有调查就没有发言权 事前调研,事倍功半 找规律,寻求事物本质 凡事都是规律,一定要找到规律 实践 实事求是,在实践中检验 持以乐观积极的态度,永不气馁 阅读全文

posted @ 2022-08-18 23:22 Aaron2932 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年8月15日 #

UNP-IPC-CHAPTER02-Posix IPC

摘要: 概述 消息队列 mqueue.h mq 信号量 semaphore.h sem 共享内存区 sys/mman.h shm IPC 名字 mq、sem、shm 阅读全文

posted @ 2022-08-15 22:08 Aaron2932 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年8月13日 #

Golang-Context库的使用

摘要: context库简介 一些场景 多线程处理任务 v01版本,等待 package main import ( "fmt" "time" ) func main() { start := time.Now() go func(name string) { time.Sleep(time.Second 阅读全文

posted @ 2022-08-13 11:47 Aaron2932 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年8月6日 #

使用接口生成接口调用图

摘要: goplantuml -recursive $GOPATH/src/github.com/AsynkronIT/protoactor-go > protoactor.plantuml https://github.com/jfeliu007/goplantuml 阅读全文

posted @ 2022-08-06 19:19 Aaron2932 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

protoactor-go框架学习

摘要: 前言 业务中,大量使用了protoactor-go框架作为消息处理,用来避免高并发。现对其进行学习。 actor模型与csp模型 《unix 网络编程-进程间通信》,提到,有消息传递、共享内存等两大类实现方法。其中消息传递(前提是内容拷贝)避免了并发;同时共享内存则面临着同步问题(如:并发访问带来了 阅读全文

posted @ 2022-08-06 19:06 Aaron2932 阅读(983) 评论(0) 推荐(0) 编辑

service mesh

摘要: https://baijiahao.baidu.com/s?id=1709259327958538327&wfr=spider&for=pc 阅读全文

posted @ 2022-08-06 11:53 Aaron2932 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

go微服务

摘要: https://www.bilibili.com/read/cv5709796/ 阅读全文

posted @ 2022-08-06 11:51 Aaron2932 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

sidecar模式

摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/445804080 https://blog.51cto.com/u_15127570/2708395 https://istio.io/latest/docs/ 阅读全文

posted @ 2022-08-06 11:50 Aaron2932 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

gRPC

摘要: https://grpc.io https://zhuanlan.zhihu.com/p/389328756 https://zhuanlan.zhihu.com/p/411315625 阅读全文

posted @ 2022-08-06 11:49 Aaron2932 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑