protoactor-go框架学习
前言
业务中,大量使用了protoactor-go框架作为消息处理,用来避免高并发。现对其进行学习。
actor模型与csp模型
《unix 网络编程-进程间通信》,提到,有消息传递、共享内存等两大类实现方法。其中消息传递(前提是内容拷贝)避免了并发;同时共享内存则面临着同步问题(如:并发访问带来了加锁)
actor来源与Erlang语言,强调,每个actor是一个实体,通信通过消息传递,每一个actor拥有自己消息队列,持续处理消息。MPSC(multi-producer signal-consumer)。
csp基本原则就是『通过通信来实现共享内存,不要通过共享内存来实现通信』。也就是提倡尽可能通过消息传递的方式。
这两者有异曲同工之妙,同是指两者都希望通过消息传递来实现进程间的通信,带来的好处是避免并发,可以降低编程带来的心智负担;异则是两者着重点稍有不同,actor强调actor实体,消息队列则是actor实体的一部分,而csp则强调消息队列,突出了channel这一数据结构体的存在,goroutine则明显没有actor实体的地位突出。
但总体而言,actor框架与go相结合,能实现一些令人意想不到的效果。让我们开始吧。
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git checkout e866f39
全部源码
package main
import "fmt"
import "bufio"
import "os"
func main() {
myActor := ActorOf(new(MyActor))
myActor.Tell(Hello{Name: "Roger"})
myActor.Tell(Hello{Name: "Go"})
bufio.NewReader(os.Stdin).ReadString('\n')
}
type ActorRef interface {
Tell(message interface{})
SendSystemMessage(message interface{})
}
type ChannelActorRef struct {
actorCell *ActorCell
}
func (ref *ChannelActorRef) Tell(message interface{}) {
ref.actorCell.userMailbox <- message
}
func (ref *ChannelActorRef) SendSystemMessage(message interface{}) {
ref.actorCell.userMailbox <- message
}
type Actor interface {
Receive(message interface{})
}
func ActorOf(actor Actor) ActorRef {
userMailbox := make(chan interface{}, 100)
systemMailbox := make(chan interface{}, 100)
cell := &ActorCell{
userMailbox: userMailbox,
systemMailbox: systemMailbox,
actor: actor,
}
ref := ChannelActorRef{
actorCell: cell,
}
go func() {
for {
select {
case sysMsg := <-systemMailbox:
//prioritize system messages
cell.invokeSystemMessage(sysMsg)
default:
//if no system message is present, try read user message
select {
case userMsg := <-userMailbox:
cell.invokeUserMessage(userMsg)
default:
}
}
}
}()
return &ref
}
type ActorCell struct {
userMailbox chan interface{}
systemMailbox chan interface{}
actor Actor
}
func (cell *ActorCell) invokeSystemMessage(message interface{}) {
fmt.Printf("Received system message %v\n", message)
}
func (cell *ActorCell) invokeUserMessage(message interface{}) {
cell.actor.Receive(message)
}
type MyActor struct{ messageCount int }
type Hello struct{ Name string }
func (state *MyActor) Receive(message interface{}) {
switch msg := message.(type) {
default:
fmt.Printf("unexpected type %T\n", msg) // %T prints whatever type t has
case Hello:
fmt.Printf("Hello %v\n", msg.Name) // t has type bool
state.messageCount++
}
}
架构图
参考
https://www.cnblogs.com/XiaoXiaoShuai-/p/16001285.html
https://blog.csdn.net/screscent/article/details/90401707?spm=1001.2014.3001.5501