protoactor-go框架学习
前言
业务中,大量使用了protoactor-go框架作为消息处理,用来避免高并发。现对其进行学习。
actor模型与csp模型
《unix 网络编程-进程间通信》,提到,有消息传递、共享内存等两大类实现方法。其中消息传递(前提是内容拷贝)避免了并发;同时共享内存则面临着同步问题(如:并发访问带来了加锁)
actor来源与Erlang语言,强调,每个actor是一个实体,通信通过消息传递,每一个actor拥有自己消息队列,持续处理消息。MPSC(multi-producer signal-consumer)。
csp基本原则就是『通过通信来实现共享内存,不要通过共享内存来实现通信』。也就是提倡尽可能通过消息传递的方式。
这两者有异曲同工之妙,同是指两者都希望通过消息传递来实现进程间的通信,带来的好处是避免并发,可以降低编程带来的心智负担;异则是两者着重点稍有不同,actor强调actor实体,消息队列则是actor实体的一部分,而csp则强调消息队列,突出了channel这一数据结构体的存在,goroutine则明显没有actor实体的地位突出。
但总体而言,actor框架与go相结合,能实现一些令人意想不到的效果。让我们开始吧。
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全部源码
package main import "fmt" import "bufio" import "os" func main() { myActor := ActorOf(new(MyActor)) myActor.Tell(Hello{Name: "Roger"}) myActor.Tell(Hello{Name: "Go"}) bufio.NewReader(os.Stdin).ReadString('\n') } type ActorRef interface { Tell(message interface{}) SendSystemMessage(message interface{}) } type ChannelActorRef struct { actorCell *ActorCell } func (ref *ChannelActorRef) Tell(message interface{}) { ref.actorCell.userMailbox <- message } func (ref *ChannelActorRef) SendSystemMessage(message interface{}) { ref.actorCell.userMailbox <- message } type Actor interface { Receive(message interface{}) } func ActorOf(actor Actor) ActorRef { userMailbox := make(chan interface{}, 100) systemMailbox := make(chan interface{}, 100) cell := &ActorCell{ userMailbox: userMailbox, systemMailbox: systemMailbox, actor: actor, } ref := ChannelActorRef{ actorCell: cell, } go func() { for { select { case sysMsg := <-systemMailbox: //prioritize system messages cell.invokeSystemMessage(sysMsg) default: //if no system message is present, try read user message select { case userMsg := <-userMailbox: cell.invokeUserMessage(userMsg) default: } } } }() return &ref } type ActorCell struct { userMailbox chan interface{} systemMailbox chan interface{} actor Actor } func (cell *ActorCell) invokeSystemMessage(message interface{}) { fmt.Printf("Received system message %v\n", message) } func (cell *ActorCell) invokeUserMessage(message interface{}) { cell.actor.Receive(message) } type MyActor struct{ messageCount int } type Hello struct{ Name string } func (state *MyActor) Receive(message interface{}) { switch msg := message.(type) { default: fmt.Printf("unexpected type %T\n", msg) // %T prints whatever type t has case Hello: fmt.Printf("Hello %v\n", msg.Name) // t has type bool state.messageCount++ } }
架构图
参考
https://www.cnblogs.com/XiaoXiaoShuai-/p/16001285.html
https://blog.csdn.net/screscent/article/details/90401707?spm=1001.2014.3001.5501
posted on 2022-08-06 19:06 Aaron2932 阅读(1051) 评论(0) 编辑 收藏 举报
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