Android开发模式之MVC
一、 什么是MVC
MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范。
- 模型(Model)—— 是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。通常模型对象负责在数据库中存取数据
- 视图(View)—— 是应用程序中处理数据显示的部分。通常视图是依据模型数据创建的。
- 控制器(Controller)—— 是应用程序中处理用户交互的部分。通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。
如图:

MVC设计模式
二、 Android中的MVC
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模型层(Model):负责数据处理相关的逻辑,通知View改变,会常涉及到网络请求及Android中的datebase、SharePreference等
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视图层(View):自定义View或ViewGroup,负责将用户的请求通知Controller,并根据model更新界面
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控制层(Controller):接收用户请求并更新model
代码案例:Login MVC

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Model
/** 模型层 ——— 登录接口 **/ public interface ILoginModel { void login(String username, String password, LoginCallBack callBack); }/** 模型层 ——— 完成具体的数据操作。 **/ public class LoginModel implements ILoginModel { @Override public void login(String username, String password, LoginCallBack callBack) { if (username.equals("MVC") && password.equals("MVC")){ callBack.onLoginSuccess(); }else{ callBack.onLoginFail(); } } } -
View
/** 视图层 ——— 视图操作接口 **/ public interface ILoginView { String getUsername(); String getPassword(); void initView(); void setViewClickListener(View.OnClickListener onclikLister); void onUsernameEmpty(); // 用户名为空时的显示操作 void onPasswordEmpty(); // 密码为空时的显示操作 void onLoginSuccess(); // 登陆成功时的显示操作 void onLoginFail(); // 密码失败时的显示操作 }/** 视图层 ——— 只是作为接受用户数据和展示数据的方式 **/ public class LoginView extends LinearLayout implements ILoginView{ private Context context; private EditText mUsername; private EditText mPassword; private Button mLoginBtn; public LoginView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.context = context; } @Override public void initView(){ mUsername = (EditText) findViewById(R.id.et_username); mPassword = (EditText) findViewById(R.id.et_password); mLoginBtn = (Button) findViewById(R.id.btn_login); } @Override public String getUsername(){ return mUsername.getText().toString(); } @Override public String getPassword(){ return mPassword.getText().toString(); } @Override public void setViewClickListener(OnClickListener onclikLister){ mLoginBtn.setOnClickListener(onclikLister); } @Override public void onUsernameEmpty() { Toast.makeText(context, "用户名不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onPasswordEmpty() { Toast.makeText(context, "密码不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onLoginSuccess() { Toast.makeText(context, "登录成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onLoginFail() { Toast.makeText(context, "登录失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } -
Controller
public class LoginController implements View.OnClickListener { private ILoginView loginView; private ILoginModel loginModel; public LoginController(ILoginView loginView){ this.loginView = loginView; loginModel = new LoginModel(); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btn_login: String username = loginView.getUsername(); String password = loginView.getPassword(); if (TextUtils.isEmpty(username)){ loginView.onUsernameEmpty(); }else if (TextUtils.isEmpty(password)){ loginView.onPasswordEmpty(); } // 调用模型层去处理具体的请求 loginModel.login(username, password, new LoginCallBack() { @Override public void onLoginSuccess() { // 模型层完成数据处理后,通知视图层做出相应的改变,用户得到反馈 loginView.onLoginSuccess(); } @Override public void onLoginFail() { loginView.onLoginFail(); } }); break; } } } -
else
/** 此时Activity就变为了承载视图层的容器。 **/ public class MainActivity extends AppCompatActivity { private LoginController controller; private LoginView loginview; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initController(); } private void initController(){ loginview = (LoginView) findViewById(R.id.loginview); loginview.initView(); controller = new LoginController(loginview); loginview.setViewClickListener(controller); } }<!-- 将LoginView作为父容器 --> <com.scnu.zhou.mvc.view.LoginView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:orientation="vertical" android:id="@+id/loginview"> <EditText android:id="@+id/et_username" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:inputType="text"/> <EditText android:id="@+id/et_password" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dp" android:inputType="textPassword"/> <Button android:id="@+id/btn_login" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp" android:text="Login" android:layout_marginTop="10dp"/> </com.scnu.zhou.mvc.view.LoginView>三、 MVC模式的优缺点
优点:
- 耦合性低 —— 视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码
- 重用性高 —— 多个视图能共享一个模型
- 生命周期成本低 —— MVC使开发和维护用户接口的技术含量降低。
缺点:
- 增加了系统结构和实现的复杂性 —— 对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。
- 视图与控制器间的连接过于紧密 —— 视图与控制器是相互分离,但却是联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。
- 视图对模型数据的低效率访问 —— 依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。

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