Java 自定义注解&通过反射获取类、方法、属性上的注解
反射
JAVA中的反射是运行中的程序检查自己和软件运行环境的能力,它可以根据它发现的进行改变。通俗的讲就是反射可以在运行时根据指定的类名获得类的信息。
注解的定义
注解通过 @interface
关键字进行定义。
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/**
-
* 自定义注解
-
*
-
* @author wangh
-
*
-
*/
-
public @interface TestAnnotation {
-
}
它的形式跟接口很类似,不过前面多了一个 @ 符号。上面的代码就创建了一个名字为 TestAnnotaion 的注解。
你可以简单理解为创建了一张名字为 TestAnnotation 的标签。
注解的应用
上面创建了一个注解,那么注解的的使用方法是什么呢。
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public class Test {
-
}
创建一个类 Test,然后在类定义的地方加上 @TestAnnotation 就可以用 TestAnnotation 注解这个类了。
你可以简单理解为将 TestAnnotation 这张标签贴到 Test 这个类上面。
不过,要想注解能够正常工作,还需要介绍一下一个新的概念那就是元注解。
元注解
元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,但是它能够应用到其它的注解上面。
如果难于理解的话,你可以这样理解。元注解也是一张标签,但是它是一张特殊的标签,它的作用和目的就是给其他普通的标签进行解释说明的。
元标签有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 种。
@Retention
Retention 的英文意为保留期的意思。当 @Retention 应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间。
它的取值如下:
- RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。
- RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中。
- RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们。
我们可以这样的方式来加深理解,@Retention 去给一张标签解释的时候,它指定了这张标签张贴的时间。@Retention 相当于给一张标签上面盖了一张时间戳,时间戳指明了标签张贴的时间周期。
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@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
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public @interface TestAnnotation {
-
}
上面的代码中,我们指定 TestAnnotation 可以在程序运行周期被获取到,因此它的生命周期非常的长。
@Documented
顾名思义,这个元注解肯定是和文档有关。它的作用是能够将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。
@Target
Target 是目标的意思,@Target 指定了注解运用的地方。
你可以这样理解,当一个注解被 @Target 注解时,这个注解就被限定了运用的场景。
类比到标签,原本标签是你想张贴到哪个地方就到哪个地方,但是因为 @Target 的存在,它张贴的地方就非常具体了,比如只能张贴到方法上、类上、方法参数上等等。@Target 有下面的取值
ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举
@Inherited
Inherited 是继承的意思,但是它并不是说注解本身可以继承,而是说如果一个超类被 @Inherited 注解过的注解进行注解的话,那么如果它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。
说的比较抽象。代码来解释。
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public class A {}
-
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public class B extends A {}
注解 Test 被 @Inherited 修饰,之后类 A 被 Test 注解,类 B 继承 A,类 B 也拥有 Test 这个注解。
可以这样理解:
老子非常贫穷,所以人们给他贴了一张标签叫做穷人。
老子的儿子长大后,只要没有和老子断绝父子关系,虽然别人没有给他贴标签,但是他自然也是穷人。
老子的孙子长大了,自然也是穷人。
这就是人们口中戏称的穷一代,穷二代,穷三代。虽然叫法不同,好像好多个标签,但其实事情的本质也就是他们有一张共同的标签,也就是老子身上的那张穷人的标签。
@Repeatable
Repeatable 自然是可重复的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的,所以算是一个新的特性。
什么样的注解会多次应用呢?通常是注解的值可以同时取多个。
举个例子,一个人他既是程序员又是产品经理,同时他还是个画家。
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Person[] value();
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}
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String role default "";
-
}
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public class SuperMan{
-
-
}
注意上面的代码,@Repeatable 注解了 Person。而 @Repeatable 后面括号中的类相当于一个容器注解。
什么是容器注解呢?就是用来存放其它注解的地方。它本身也是一个注解。
我们再看看代码中的相关容器注解。
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@interface Persons {
-
Person[] value();
-
}
按照规定,它里面必须要有一个 value 的属性,属性类型是一个被 @Repeatable 注解过的注解数组,注意它是数组。
如果不好理解的话,可以这样理解。Persons 是一张总的标签,上面贴满了 Person 这种同类型但内容不一样的标签。把 Persons 给一个 SuperMan 贴上,相当于同时给他贴了程序员、产品经理、画家的标签。
我们可能对于 @Person(role=”PM”) 括号里面的内容感兴趣,它其实就是给 Person 这个注解的 role 属性赋值为 PM ,大家不明白正常,马上就讲到注解的属性这一块。
注解的属性
注解的属性也叫做成员变量。注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。
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public
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int id();
-
-
String msg();
-
-
}
上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,我们应该给它们进行赋值。
赋值的方式是在注解的括号内以 value=”” 形式,多个属性之前用 ,隔开。
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public class Test {
-
-
}
需要注意的是,在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组。
注解中属性可以有默认值,默认值需要用 default 关键值指定。比如:
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public
-
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public int id() default -1;
-
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public String msg() default "Hi";
-
-
}
TestAnnotation 中 id 属性默认值为 -1,msg 属性默认值为 Hi。
它可以这样应用。
-
-
public class Test {}
因为有默认值,所以无需要再在 @TestAnnotation 后面的括号里面进行赋值了,这一步可以省略。
另外,还有一种情况。如果一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,应用这个注解时可以直接接属性值填写到括号内。
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public @interface Check {
-
String value();
-
}
上面代码中,Check 这个注解只有 value 这个属性。所以可以这样应用。
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@Check("hi")
-
int a;
这和下面的效果是一样的
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@Check(value="hi")
-
int a;
最后,还需要注意的一种情况是一个注解没有任何属性。比如
public @interface Perform {}
那么在应用这个注解的时候,括号都可以省略。
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-
public void testMethod(){}
Java 预置的注解
学习了上面相关的知识,我们已经可以自己定义一个注解了。其实 Java 语言本身已经提供了几个现成的注解。
@Deprecated
这个元素是用来标记过时的元素,想必大家在日常开发中经常碰到。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量。
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public class Hero {
-
-
@Deprecated
-
public void say(){
-
System.out.println("Noting has to say!");
-
}
-
-
-
public void speak(){
-
System.out.println("I have a dream!");
-
}
-
-
-
}
定义了一个 Hero 类,它有两个方法 say() 和 speak() ,其中 say() 被 @Deprecated 注解。然后我们在 IDE 中分别调用它们。
可以看到,say() 方法上面被一条直线划了一条,这其实就是编译器识别后的提醒效果。
@Override
这个大家应该很熟悉了,提示子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法
@SuppressWarnings
阻止警告的意思。之前说过调用被 @Deprecated 注解的方法后,编译器会警告提醒,而有时候开发者会忽略这种警告,他们可以在调用的地方通过 @SuppressWarnings 达到目的。
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public void test1(){
-
Hero hero = new Hero();
-
hero.say();
-
hero.speak();
-
}
@SafeVarargs
参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的。
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@SafeVarargs // Not actually safe!
-
static void m(List<String>... stringLists) {
-
Object[] array = stringLists;
-
List<Integer> tmpList = Arrays.asList(42);
-
array[0] = tmpList; // Semantically invalid, but compiles without warnings
-
String s = stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime!
-
}
上面的代码中,编译阶段不会报错,但是运行时会抛出 ClassCastException 这个异常,所以它虽然告诉开发者要妥善处理,但是开发者自己还是搞砸了。
Java 官方文档说,未来的版本会授权编译器对这种不安全的操作产生错误警告。
@FunctionalInterface
函数式接口注解,这个是 Java 1.8 版本引入的新特性。函数式编程很火,所以 Java 8 也及时添加了这个特性。
函数式接口 (Functional Interface) 就是一个具有一个方法的普通接口。
比如
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-
public interface Runnable {
-
/**
-
* When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
-
* to create a thread, starting the thread causes the object's
-
* <code>run</code> method to be called in that separately executing
-
* thread.
-
* <p>
-
* The general contract of the method <code>run</code> is that it may
-
* take any action whatsoever.
-
*
-
* @see java.lang.Thread#run()
-
*/
-
public abstract void run();
-
}
我们进行线程开发中常用的 Runnable 就是一个典型的函数式接口,上面源码可以看到它就被 @FunctionalInterface 注解。
可能有人会疑惑,函数式接口标记有什么用,这个原因是函数式接口可以很容易转换为 Lambda 表达式。这是另外的主题了,有兴趣的同学请自己搜索相关知识点学习。
注解的提取
博文前面的部分讲了注解的基本语法,现在是时候检测我们所学的内容了。
我通过用标签来比作注解,前面的内容是讲怎么写注解,然后贴到哪个地方去,而现在我们要做的工作就是检阅这些标签内容。 形象的比喻就是你把这些注解标签在合适的时候撕下来,然后检阅上面的内容信息。
要想正确检阅注解,离不开一个手段,那就是反射。
注解与反射。
注解通过反射获取。首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解
public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}
然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。
public <A extends Annotation> A getAnnotation(Class<A> annotationClass) {}
或者是 getAnnotations() 方法。
public Annotation[] getAnnotations() {}
前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。
如果获取到的 Annotation 如果不为 null,则就可以调用它们的属性方法了。比如
-
-
public class Test {
-
-
public static void main(String[] args) {
-
-
boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
-
-
if ( hasAnnotation ) {
-
TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
-
-
System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
-
System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
-
}
-
-
}
-
-
}
程序的运行结果是:
-
id:-1
-
msg:
这个正是 TestAnnotation 中 id 和 msg 的默认值。
上面的例子中,只是检阅出了注解在类上的注解,其实属性、方法上的注解照样是可以的。同样还是要假手于反射。
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-
public class Test {
-
-
-
int a;
-
-
-
-
public void testMethod(){}
-
-
-
-
public void test1(){
-
Hero hero = new Hero();
-
hero.say();
-
hero.speak();
-
}
-
-
-
public static void main(String[] args) {
-
-
boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
-
-
if ( hasAnnotation ) {
-
TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
-
//获取类的注解
-
System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
-
System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
-
}
-
-
-
try {
-
Field a = Test.class.getDeclaredField("a");
-
a.setAccessible(true);
-
//获取一个成员变量上的注解
-
Check check = a.getAnnotation(Check.class);
-
-
if ( check != null ) {
-
System.out.println("check value:"+check.value());
-
}
-
-
Method testMethod = Test.class.getDeclaredMethod("testMethod");
-
-
if ( testMethod != null ) {
-
// 获取方法中的注解
-
Annotation[] ans = testMethod.getAnnotations();
-
for( int i = 0;i < ans.length;i++) {
-
System.out.println("method testMethod annotation:"+ans[i].annotationType().getSimpleName());
-
}
-
}
-
} catch (NoSuchFieldException e) {
-
// TODO Auto-generated catch block
-
e.printStackTrace();
-
System.out.println(e.getMessage());
-
} catch (SecurityException e) {
-
// TODO Auto-generated catch block
-
e.printStackTrace();
-
System.out.println(e.getMessage());
-
} catch (NoSuchMethodException e) {
-
// TODO Auto-generated catch block
-
e.printStackTrace();
-
System.out.println(e.getMessage());
-
}
-
-
-
-
}
-
-
}
它们的结果如下:
-
id:-1
-
msg:hello
-
check value:hi
-
method testMethod annotation:Perform
需要注意的是,如果一个注解要在运行时被成功提取,那么 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必须的。
注解的使用场景
注解是一系列元数据,它提供数据用来解释程序代码,但是注解并非是所解释的代码本身的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。
注解有许多用处,主要如下:
- 提供信息给编译器: 编译器可以利用注解来探测错误和警告信息
- 编译阶段时的处理: 软件工具可以用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者做其它相应处理。
- 运行时的处理: 某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取
值得注意的是,注解不是代码本身的一部分。
如果难于理解,可以这样看。罗永浩还是罗永浩,不会因为某些人对于他“傻x”的评价而改变,标签只是某些人对于其他事物的评价,但是标签不会改变事物本身,标签只是特定人群的手段。所以,注解同样无法改变代码本身,注解只是某些工具的的工具。
还是回到官方文档的解释上,注解主要针对的是编译器和其它工具软件(SoftWare tool)。
当开发者使用了Annotation 修饰了类、方法、Field 等成员之后,这些 Annotation 不会自己生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息。这些处理提取和处理 Annotation 的代码统称为 APT(Annotation Processing Tool)。
现在,我们可以给自己答案了,注解有什么用?给谁用?给 编译器或者 APT 用的。
如果,你还是没有搞清楚的话,我亲自写一个好了。
亲手自定义注解完成某个目的
我要写一个测试框架,测试程序员的代码有无明显的异常。
—— 程序员 A : 我写了一个类,它的名字叫做 NoBug,因为它所有的方法都没有错误。
—— 我:自信是好事,不过为了防止意外,让我测试一下如何?
—— 程序员 A: 怎么测试?
—— 我:把你写的代码的方法都加上 @Jiecha 这个注解就好了。
—— 程序员 A: 好的。
NoBug.java
-
package ceshi;
-
import ceshi.Jiecha;
-
-
-
public class NoBug {
-
-
-
public void suanShu(){
-
System.out.println("1234567890");
-
}
-
-
public void jiafa(){
-
System.out.println("1+1="+1+1);
-
}
-
-
public void jiefa(){
-
System.out.println("1-1="+(1-1));
-
}
-
-
public void chengfa(){
-
System.out.println("3 x 5="+ 3*5);
-
}
-
-
public void chufa(){
-
System.out.println("6 / 0="+ 6 / 0);
-
}
-
-
public void ziwojieshao(){
-
System.out.println("我写的程序没有 bug!");
-
}
-
-
}
上面的代码,有些方法上面运用了 @Jiecha 注解。
这个注解是我写的测试软件框架中定义的注解。
-
package ceshi;
-
-
import java.lang.annotation.Retention;
-
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
-
-
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
-
public @interface Jiecha {
-
-
}
然后,我再编写一个测试类 TestTool 就可以测试 NoBug 相应的方法了。
-
package ceshi;
-
-
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
-
import java.lang.reflect.Method;
-
-
-
-
public class TestTool {
-
-
public static void main(String[] args) {
-
// TODO Auto-generated method stub
-
-
NoBug testobj = new NoBug();
-
-
Class clazz = testobj.getClass();
-
-
Method[] method = clazz.getDeclaredMethods();
-
//用来记录测试产生的 log 信息
-
StringBuilder log = new StringBuilder();
-
// 记录异常的次数
-
int errornum = 0;
-
-
for ( Method m: method ) {
-
// 只有被 @Jiecha 标注过的方法才进行测试
-
if ( m.isAnnotationPresent( Jiecha.class )) {
-
try {
-
m.setAccessible(true);
-
m.invoke(testobj, null);
-
-
} catch (Exception e) {
-
// TODO Auto-generated catch block
-
//e.printStackTrace();
-
errornum++;
-
log.append(m.getName());
-
log.append(" ");
-
log.append("has error:");
-
log.append("\n\r caused by ");
-
//记录测试过程中,发生的异常的名称
-
log.append(e.getCause().getClass().getSimpleName());
-
log.append("\n\r");
-
//记录测试过程中,发生的异常的具体信息
-
log.append(e.getCause().getMessage());
-
log.append("\n\r");
-
}
-
}
-
}
-
-
-
log.append(clazz.getSimpleName());
-
log.append(" has ");
-
log.append(errornum);
-
log.append(" error.");
-
-
// 生成测试报告
-
System.out.println(log.toString());
-
-
}
-
-
}
测试结果是:
-
1234567890
-
1+1=11
-
1-1=0
-
3 x 5=15
-
chufa has error:
-
-
caused by ArithmeticException
-
-
/ by zero
-
-
NoBug has 1 error.
-
提示 NoBug 类中的 chufa() 这个方法有异常,这个异常名称叫做 ArithmeticException,原因是运算过程中进行了除 0 的操作。
-
-
所以,NoBug 这个类有 Bug。
-
-
这样,通过注解我完成了我自己的目的,那就是对别人的代码进行测试。
-
-
所以,再问我注解什么时候用?我只能告诉你,这取决于你想利用它干什么用。
总结
(1)如果注解难于理解,你就把它类同于标签,标签为了解释事物,注解为了解释代码。
(2)注解的基本语法,创建如同接口,但是多了个 @ 符号。
(3)注解的元注解。
(4)注解的属性。
(5)注解主要给编译器及工具类型的软件用的。
(6)注解的提取需要借助于 Java 的反射技术,反射比较慢,所以注解使用时也需要谨慎计较时间成本。
demo