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算法入门3:分治算法(下)

分治算法的设计模式 - 大化小,小化了

分治算法的主要步骤就是:分解,求解,合并。

 

[cpp] view plain copy
  1. Divide-and-Conquer(P)  
  2. {  
  3.          //问题规模足够小,直接解决  
  4.     if(P≤n0) return(ADHOC(P);  
  5.    
  6.          //问题规模大,则分解为较小的子问题 P1 ,P2 ,...,Pk  
  7.     divide p into smaller subinstance P1 ,P2 ,...,Pk  
  8.    
  9.          //递归解决每个小问题  
  10.     for i = 1 to k  
  11.                  yi =  Divide-and-Conquer(Pi)  
  12.    
  13.          //合并子问题的解  
  14.     T =  MERGE(y1,y2,...,yk)            
  15.    
  16.     return(T)  
  17. }  

 

经典问题

(1)二分搜索

(2)大整数乘法

(3)Strassen矩阵乘法

(4)棋盘覆盖

(5)合并排序

(6)快速排序

(7)线性时间选择

(8)最接近点对问题

(9)循环赛日程表

二分搜索

问题:从一个已经排好序的序列中,查找某一个元素。

 

分析:假设序列数组为a,大小为n,从小到大的顺序排列。按照最基本的思路,那就是遍历一遍数组,时间复杂度为O(n)。如果n很大,效率显然不够高,因为没有把题目中“已经排好序” 的条件用上。既然是已经排好序,那么就可以进行折半查找(二分搜索)。方法如下:

1. 将数组从中间分成上下两半,如果中间的值刚好是要查找的元素,直接输出结果。

2. 如果中间的值比要查找的大,那么说明要查找的元素只可能出现在上半段,再对上半段进行二分搜索。

3. 如果中间的值比要查找的小,那么说明要查找的元素只可能出现在下半段,再对下半段进行二分搜索。

 

这就是分治算法最典型的例子。每次把规模为n的问题划分成n/2,继续划分成n/4,n/8… 直到足够小能直接解决。

 

代码:

 

[cpp] view plain copy
  1. /************************************************************************  
  2.  * 名  称:BinarySearch.cpp  
  3.  * 功  能:分治算法案例:二分查找  
  4.  * 作  者:JarvisChu  
  5.  * 时  间:2013-11-7  
  6.  ************************************************************************/   
  7.    
  8. #include "stdio.h"  
  9.    
  10. /*----------------------------------------------------------------------------------  
  11.  * 功  能:   在大小为n的数组a中查找元素tag 
  12.  * 参  数:   a[] 要查找的数组,从小到大排列 
  13.                           n 数组大小  
  14.                           tag 待查找的元素 
  15.  * 返  回: 找到则返回所在下标,否则返回-1  
  16.  ------------------------------------------------------------------------------------*/    
  17. int BinarySearch(int a[],int n,int tag)    
  18. {  
  19.          int low = 0,high = n-1,mid = 0;  
  20.    
  21.          while(low<=high)  
  22.          {  
  23.                  mid = (low+high)/2;  
  24.    
  25.                  //正好是中间的元素  
  26.                  if(a[mid] == tag)  
  27.                           return mid;  
  28.    
  29.                  //在上半段查找  
  30.                  if(a[mid]>tag)  
  31.                  {  
  32.                           high = mid-1;  
  33.                  }  
  34.    
  35.                  //在下半段查找  
  36.                  else  
  37.                  {  
  38.                           low = mid+1;  
  39.                  }  
  40.          }  
  41.    
  42.          return -1;  
  43. }  
  44.    
  45. int main()  
  46. {  
  47.          //Test  
  48.          int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};  
  49.          printf("%d\n",BinarySearch(a,10,4));  
  50.          printf("%d\n",BinarySearch(a,10,11));  
  51.    
  52.          return 0;  
  53. }  

 

棋盘覆盖

问题:  在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。

      

分析:   当k>0时,将2k×2k棋盘分割为4个2k-1×2k-1子棋盘(a)所示。

特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,如 (b)所示,可以把黄色的方格看做是较小棋盘的特殊方格,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。

递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1。

 

代码:

 

[cpp] view plain copy
  1. /************************************************************************  
  2.  * 名  称:Chessboard.cpp 
  3.  * 功  能:分治算法案例:棋盘覆盖  
  4.  * 作  者:JarvisChu  
  5.  * 时  间:2013-11-7  
  6.  ************************************************************************/   
  7.    
  8. #include <stdio.h>  
  9.    
  10. /* L型骨牌的类型 
  11.   
  12. ------           ------|            |                         | 
  13. |                      |            |                         | 
  14. |                      |            |------             ------| 
  15.   
  16. */  
  17. #define L1 1  
  18. #define L2 2  
  19. #define L3 3  
  20. #define L4 4  
  21.    
  22. #define N 16            //棋盘大小,边长  
  23.    
  24. int board[N][N]; //棋盘  
  25.    
  26. /*----------------------------------------------------------------------------------  
  27.  * 功  能: 对左上角为(tr,tc),边长为size的棋盘进行棋盘覆盖       
  28.  * 参  数:(tr,tc)为棋盘的左上角坐标;(dr,dc)为特殊方格的位置;size为棋盘的大小,即边长 
  29.  * 返  回:无  
  30.  ------------------------------------------------------------------------------------*/    
  31. void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size)  
  32. {  
  33.          //棋盘为1 x 1,不可再分割,直接返回  
  34.          if(size == 1) return ;  
  35.    
  36.          //分割子棋盘  
  37.          int s = size/2;//子棋盘大小  
  38.    
  39.          //判断特殊方格在哪个子棋盘内,以确定使用哪种L骨牌  
  40.          int type = 0;  
  41.          if(dr < tr+s && dc < tc+s)//特殊方格在左上角的子棋盘内  
  42.          {  
  43.                  type = L4; //使用第四种类型的L骨牌  
  44.          }  
  45.          else if(dr < tr + s && dc >= tc + s) //在右上角  
  46.          {  
  47.                  type = L3;  
  48.          }  
  49.          else if(dr >= tr + s && dc < tc + s) //在左下角  
  50.          {  
  51.                  type = L2;  
  52.          }  
  53.          else                                 //在右下角  
  54.          {  
  55.                  type = L1;  
  56.          }  
  57.    
  58.           
  59.          //覆盖左上角的子棋盘  
  60.          if(type == L4)           //特殊方格在该子棋盘内  
  61.          {  
  62.                  ChessBoard(tr,tc,dr,dc,s);//递归覆盖该子棋盘  
  63.          }  
  64.          else                    //特殊方格不在该子棋盘内  
  65.          {  
  66.                  board[tr+s-1][tc+s-1] = type;//使用type型骨牌覆盖其右下角的方格  
  67.                  ChessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);  
  68.          }  
  69.    
  70.          //覆盖右上角的子棋盘  
  71.          if(type == L3)        //特殊方格在该子棋盘内  
  72.          {  
  73.                  ChessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s);        
  74.          }  
  75.          else                 //特殊方格不在该子棋盘内  
  76.          {  
  77.                  board[tr+s-1][tc+s] = type;//使用type型骨牌覆盖其左下角的方格  
  78.                  ChessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);  
  79.          }  
  80.    
  81.          //覆盖左下角的子棋盘  
  82.          if(type == L2)      //特殊方格在该子棋盘内  
  83.          {  
  84.                  ChessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);        
  85.          }  
  86.          else                //特殊方格不在该子棋盘内  
  87.          {  
  88.                  board[tr+s][tc+s-1] = type; //使用type型骨牌覆盖其右上角的方格  
  89.                  ChessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);  
  90.          }  
  91.    
  92.          //覆盖右下角的子棋盘  
  93.          if(type == L1)         //特殊方格在该子棋盘内  
  94.          {  
  95.                  ChessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);      
  96.          }  
  97.          else                   //特殊方格不在该子棋盘内  
  98.          {  
  99.                  board[tr+s][tc+s] = type;//使用type型骨牌覆盖其左上角的方格  
  100.                   ChessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);  
  101.          }  
  102. }  
  103.    
  104.    
  105. int main()  
  106. {  
  107.          //初始化棋盘  
  108.          for(int row=0;row<N;++row)  
  109.          {  
  110.                  for(int col=0;col<N;++col)  
  111.                           board[row][col] = 0;  
  112.          }  
  113.    
  114.          //设定特殊方格位置  
  115.          int dr = 3,dc=4;  
  116.           
  117.          //棋盘覆盖  
  118.          ChessBoard(0,0,dr,dc,N);  
  119.    
  120.    
  121.          //打印棋盘  
  122.          for(int row=0;row<N;++row)  
  123.          {  
  124.                  for(int col=0;col<N;++col)  
  125.                           printf("%3d",board[row][col]);  
  126.                  printf("\n");  
  127.          }  
  128.    
  129.          return 0;  
  130. }  


 

备注:博主用MFC实现了一个图形化的棋盘覆盖程序。如有兴趣可以留下邮箱索要源码。

可以设置棋盘的格数,特殊方格(红色)的位置,点击开始演示,则执行棋盘覆盖

 

 

 

转载本文请注明作者和出处

作者 :JarvisChu

出处:http://blog.csdn.NET/jarvischu

posted on 2017-03-05 10:41  upstreamL  阅读(298)  评论(0编辑  收藏  举报