策略模式

我地理解:主要是为了现实某一功能和方法,所采用的不同实现方式。将不同的实现方式抽象出共同的借口,在它的继承类中实现具体的方式。

这样如果有新的实现方式只要继承其借口实现它即可,不会对其他已经存在的策略造成影响。

也即是:策略

 

(策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。)

应用场景:

需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现

 

设计原则:

Favor composition over inheritance.(优先使用对象组合,而非类继承)

 

 

 

一、策略模式定义

参考Gang of Four's (GOF) Design Patterns书里的定义:Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. [The] Strategy [pattern] lets the algorithm vary independently from clients that use it

策略模式(Strategy)属于对象行为型设计模式,主要是定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以项目替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

二、核心概念和用法

    策略模式主要用到了三个核心的OOP概念:封装、继承和多态。还包含了一些基本的设计原则:1)封装变化。2)多用组合,少用继承。3)针对接口编程,不针对实现编程。

    此模式的适用场景是:当一个类的某些行为将会经常发生变化或者在运行时需要改变时,可以使用策略模式。

    这个模式的核心是把类的变化行为提取为一个接口,然后将类的变化部分用这个接口对象代替,也即声明为这个接口的一个属性,然后增加一个设置这个接口的方法,以便以后修改这个类的具体行为,这样这个类可以不用管这个变化行为的具体实现,将实现委托给这个接口的具体实现。而关于这个接口的一系列实现,可以看成是一族算法。这样就实现了将类中变化的部分封装,算法的使用跟算法的实现分离,算法被提取出来之后还可以更好的进行复用。

模式参与者

下面快速浏览一下这个模式主要参与者:

  • Context超类

定义了所有需要继承这个类的子类的属性跟方法,并且定义了改变这个父类变化行为的方法

  • 算法接口

定义了具体行为的方法声明,由这个接口的实现类来具体实现接口定义的行为方法。

  • 具体算法类

一组具体的算法接口实现类,代表不同的行为。

  • 客户类(Client Class)

负责创建Context类的实例,并负责创建算法的实现的实例,然后赋给Context类实例的正确算法实现对象。

四、核心模式图表

  策略模式diagram

五、一个简单的策略模式的实现

为了更好的理解策略模式,下面提供一个简单的例子(代码参考wiki网站

Java代码 复制代码
  1. //StrategyExample test application   
  2.     
  3. class StrategyExample {   
  4.     
  5.     public static void main(String[] args) {   
  6.     
  7.         Context context;   
  8.     
  9.         // Three contexts following different strategies   
  10.         context = new Context(new FirstStrategy());   
  11.         context.execute();   
  12.     
  13.         context = new Context(new SecondStrategy());   
  14.         context.execute();   
  15.     
  16.         context = new Context(new ThirdStrategy());   
  17.         context.execute();   
  18.     
  19.     }   
  20.     
  21. }   
  22.     
  23. // The classes that implement a concrete strategy should implement this   
  24.     
  25. // The context class uses this to call the concrete strategy   
  26. interface Strategy {   
  27.     
  28.     void execute();   
  29.     
  30. }   
  31.     
  32. // Implements the algorithm using the strategy interface   
  33. class FirstStrategy implements Strategy {   
  34.     
  35.     public void execute() {   
  36.         System.out.println("Called FirstStrategy.execute()");   
  37.     }   
  38.     
  39. }   
  40.     
  41. class SecondStrategy implements Strategy {   
  42.     
  43.     public void execute() {   
  44.         System.out.println("Called SecondStrategy.execute()");   
  45.     }   
  46.     
  47. }   
  48.     
  49. class ThirdStrategy implements Strategy {   
  50.     
  51.     public void execute() {   
  52.         System.out.println("Called ThirdStrategy.execute()");   
  53.     }   
  54.     
  55. }   
  56.     
  57. // Configured with a ConcreteStrategy object and maintains a reference to a Strategy object   
  58. class Context {   
  59.     
  60.     Strategy strategy;   
  61.     
  62.     // Constructor   
  63.     public Context(Strategy strategy) {   
  64.         this.strategy = strategy;   
  65.     }   
  66.     
  67.     public void execute() {   
  68.         this.strategy.execute();   
  69.     }   
  70.     
  71. }  

 六、java类库中使用策略模式的例子

策略简单,应用也很广泛,在java类库中就大量的使用了策略模式,举例如下:

 AWT的LayoutManager就是一个使用策略模式的例子,对于GUI来说,在一个容器(Container)中对组件的放置都是按照一定算法进行排列的,在java中,这些算法就是一些layout对象,由于每个容器对其内组件的排列算法是变化的,因此需要将这些算法的实现提取出来声明为一个接口,这里这个算法接口就是LayoutManager,围绕这个接口,java提供了多个具体的实现,就是我们熟悉的GridLayout、FlowLayout等java内置的布局;对于Container类,所有的容器都需要继承这个类,每一个这个类的子类都需要有一个安排其内组件的算法实现,因此在Container超类中,定义了一个算法接口以及设置这个接口的方法。看一下Container类的部分代码:

Java代码 复制代码
  1. public class Container extends Component {   
  2.   
  3.     /**   
  4.      * Layout manager for this container.  
  5.      * @see #doLayout  
  6.      * @see #setLayout  
  7.      * @see #getLayout  
  8.      */  
  9.     LayoutManager layoutMgr;//这里就是可变部分,声明为一个接口   
  10.   
  11.     ......   
  12.   
  13.     /**   
  14.      * Sets the layout manager for this container.  
  15.      * @param mgr the specified layout manager  
  16.      * @see #doLayout  
  17.      * @see #getLayout  
  18.      */  
  19.     public void setLayout(LayoutManager mgr) {   
  20.         layoutMgr = mgr;   
  21.         if (valid) {   
  22.              invalidate();   
  23.          }   
  24.     }   
  25.   
  26.     ......   
  27.   
  28. }  

 LayoutManager接口,声明了一些可用的方法,如下代码所示:

Java代码 复制代码
  1. public interface LayoutManager {   
  2.   
  3.     void addLayoutComponent(String name, Component comp);   
  4.   
  5.     void removeLayoutComponent(Component comp);   
  6.   
  7.     Dimension preferredLayoutSize(Container parent);   
  8.   
  9.     Dimension minimumLayoutSize(Container parent);   
  10.   
  11.     void layoutContainer(Container parent);   
  12. }  

 

这样LayoutManager接口的多个实现,就可以动态的应用到每个Container子类的对象中。

AWT中容器和布局管理之间的关系图为:

 

posted @ 2010-03-18 09:22  awp110  阅读(220)  评论(0编辑  收藏  举报