javascript的动态this与动态绑定
http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/11/13/1602122.html
javascript是一门动态语言,最明显就是那个dynamic this。它一般都是作为函数调用者存在。在javascript,所有关系都可以作为对象的一个关联数组元素而存在。那么函数就是被掰成两部分储存于对象,一是其函数名(键),一是函数体(值),那么函数中的this一般都指向函数所在的对象。但这是一般而已,在全局调用函数时,我们并没有看到调用者,或者这时就是window。不过,函数声明后,其实并没有绑定到任何对象,因此我们可以用call apply这些方法设置调用者。
一个简单的例子:
1.
window.name =
"window"
;
2.
var
run =
function
() {
3.
alert(
"My name is "
+
this
.name);
4.
}
5.
run();
这里你不能说run是作为window的一个属性而存在,但它的确是被window属性调用了。实质上大多数暴露在最上层的东西都则window接管了。在它们需要调用时被拷贝到window这个对象上(不过在IE中window并不继承对象),于是有了window['xxx']与window.xxx性能上的差异。这是内部实现,不深究了。
另一个例子,绑定到一个明确的对象上
1.
window.name =
"window"
;
2.
object = {
3.
name:
"object"
,
4.
run:
function
() {
5.
alert(
"My name is "
+
this
.name);
6.
}
7.
};
8.
object.run();
答案显然易见,this总是为它的调用者。但如果复杂一点呢?
01.
window.name =
"window"
;
02.
object = {
03.
name:
"object"
,
04.
run:
function
() {
05.
var
inner =
function
(){
06.
alert(
"My name is "
+
this
.name);
07.
}
08.
inner();
09.
}
10.
};
11.
object.run();
尽管它是定义在object内部,尽管它是定义run函数内部,但它弹出的既不是object也不是run,因为它既不是object的属性也不是run的属性。它松散在存在于run的作用域用,不能被前两者调用,就只有被window拯救。window等原生对象浸透于在所有脚本的内部,无孔不入,只要哪里需要到它做贡献的地方,它都义不容辞。但通常我们不需要它来帮倒忙,这就需要奠出call与apply两大利器了。
01.
window.name =
"window"
;
02.
var
object = {
03.
name:
"object"
,
04.
run:
function
() {
05.
inner =
function
() {
06.
alert(
this
.name);
07.
}
08.
inner.call(
this
);
09.
}
10.
}
11.
object.run();
call与apply的区别在于第一个参数以后的参数的形式,call是一个个,aplly则都放到一个数组上,在参数不明确的情况,我们可以借助arguments与Array.slice轻松搞定。
01.
window.name =
"Window"
;
02.
var
cat = {
03.
name:
"Cat"
04.
};
05.
var
dog = {
06.
name:
"Dog"
,
07.
sound:
function
(word) {
08.
alert(
this
.name + word);
09.
}
10.
};
11.
dog.sound(
" is pooping"
);
12.
dog.sound.call(window,
" is banking"
);
13.
dog.sound.call(dog,
" is banking"
);
14.
dog.sound.apply(cat, [
" miaowing"
]);
由此Prototype开发者搞了一个非常有名的函数出来,bind!以下是它的一个最简单的版本:
1.
var
bind =
function
(context, fn) {
2.
return
function
() {
3.
return
fn.apply(context, arguments);
4.
}
5.
}
不过为了面对更复杂的情况建议用以下版本。
1.
function
bind(context,fn) {
2.
var
args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
3.
return
args.length == 0 ?
function
() {
4.
return
fn.apply(context, arguments);
5.
} :
function
() {
6.
return
fn.apply(context, args.concat.apply(args, arguments));
7.
};
8.
};
它还有一个孪生兄弟叫bindAsEventListener ,绑定事件对象,没什么好说的。
1.
2.
var
bindAsEventListener =
function
(context, fn) {
3.
return
function
(e) {
4.
return
fn.call(context, (e|| window.event));
5.
}
6.
}
Prototype的版本
01.
Function.prototype.bind =
function
() {
02.
if
(arguments.length < 2 && (
typeof
arguments[0]===
'undefined'
))
03.
return
this
;
04.
var
_slice = Array.prototype.slice
05.
var
__method =
this
, args = _slice.call(arguments,0), context = args.shift();
06.
return
function
() {
07.
return
__method.apply(context, args.concat(_slice.call(arguments,0)));
08.
}
09.
}
bind函数是如此有用,google早早已把它加入到Function的原型中了(此外还有inherits,mixin与partial)。
有绑定就有反绑定,或者叫剥离更好!例如原生对象的泛化方法我们是无法通过遍历取出它们的。
1.
for
(
var
i
in
Array){
2.
alert(i +
" : "
+ Array[i])
3.
}
4.
for
(
var
i
in
Array.prototype){
5.
alert(i +
" : "
+ Array.prototype[i])
6.
}
要取出它们就需要这个东西:
1.
var
_slice = Array.prototype.slice;
2.
function
unbind(fn) {
//第一步取得泛化方法
3.
return
function
(context) {
//第二部用对应原生对象去重新调用!
4.
return
fn.apply(context, _slice.call(arguments, 1));
5.
};
6.
};
示例以前也给过了,请见这里
总结:
this 的值取决于 function 被调用的方式,一共有四种,
- 如果一个 function 是一个对象的属性,该 funtion 被调用的时候,this 的值是这个对象。如果 function 调用的表达式包含句点(.)或是 [],this 的值是句点(.)或是 [] 之前的对象。如myObj.func 和myObj["func"] 中,func 被调用时的 this 是myObj。
- 如果一个 function 不是作为一个对象的属性,那么该 function 被调用的时候,this 的值是全局对象。当一个 function 中包含内部 function 的时候,如果不理解 this 的正确含义,很容易造成错误。这是由于内部 function 的 this 值与它外部的 function 的 this 值是不一样的。解决办法是将外部 function 的 this 值保存在一个变量中,在内部 function 中使用它来查找变量。
- 如果在一个 function 之前使用 new 的话,会创建一个新的对象,该 funtion 也会被调用,而 this 的值是新创建的那个对象。如function User(name) {this.name = name}; var user1 = new User("Alex"); 中,通过调用new User("Alex") ,会创建一个新的对象,以user1 来引用,User 这个 function 也会被调用,会在user1 这个对象中设置名为name 的属性,其值是Alex 。
- 可以通过 function 的 apply 和 call 方法来指定它被调用的时候的 this 的值。 apply 和 call 的第一个参数都是要指定的 this 的值。由于它们存在,我们得以创建各种有用的函数。