Android的数据存储方式,如数据库的基本操作和三级缓存实现-->
------------------------------数据存储方式-----------------------------
1 使用SharedPreferences存储数据;
void ReadSharedPreferences(){
String strName,strPassword;
SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
strName = user.getString(“NAME”,””);
strPassword = user.getString(“PASSWORD”,””);
}
void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){
SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
user.edit();
user.putString(“NAME”, strName);
user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);
user.commit();
}
数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改 的数据。实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data/<package name>/shares_prefs下。
2 文件存储数据;
String fn = “moandroid.log”;
FileInputStream fis = openFileInput(fn);
FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);
3 SQLite数据库存储数据;
4 使用ContentProvider存储数据;
当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数 据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数 据,需要使用sharedpreferences API读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。
5 网络存储数据;
需要与Android 网络数据包打交道
---------------------------------数据库的基本操作------------------------
一.Create
Create就是创建表,而要想创建表,首先必须要创建或者打开数据库。
有两种方式可以做到这点:
1.手动创建或者打开数据库
SQLiteDatabase database = openOrCreateDatabase("Student.db", MODE_PRIVATE, null);
调用openOrCreateDatabase()方法,如果有该数据库,就打开,没有就创建一个。该方法的具体信息还是得看源码,但一般我们使用的时候,只要指定数据库的名字和指定该数据库是私有的就行。
2.使用SQLiteOpenHelper
public class SQLHelper extends SQLiteOpenHelper { public SQLHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version) { super(context, name, factory, version); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) {} @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {} }
然后我们再在Activity这样使用:
SQLHelper helper = new SQLHelper(this, "Student.db", null, 1);
版本号(不能为负数)是为了方便以后升级数据库,由于是初版,版本号就是1。
SQLiteOpenHelper是一个抽象的数据库操作类,首先执行的是OnCreate,这里我们可以执行创建表等动作,但该方法并没有真正创建数据库,创建数据库是在以下的情况:
SQLiteDatabase database = helper.getWritableDatabase();
调用getWritableDatabase()或者getReadableDatabase()时,就会真正创建数据库。
创建或打开数据库后,我们就可以建表。
使用数据库并不是一件难事,难就难在如何建模。这里我们就只建三个简单的表:
Teacher(teacherId, name, classId), Student(studentId,name,classId),Class(classId,className,studentId,teacherId),其中teacherId,studentId,classId分别是Teacher,Student和Class的主键。
SQLite可以直接执行SQL语句,所以,我们可以这样建表:
String CREATE_CLASS = "Create Table If Not Exists Class(classId integer primary key," + "className varchar(100)," + "studentId integer References Student(studentId)," + "teacherId integer References Teacher(teacherId))"; SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase(); db.execSQL(CREATE_CLASS);
每次使用完数据库都要记得及时关闭数据库:
db.close();
二.Updata
更新这部分包括:插入,修改这两个动作。
先讲最基本的动作:插入。
我们现在要想将学生插入到班级中,像是这样:
ClassInfoProvider provider = new ClassInfoProvider(this); Student student = new Student(2857, "郑文彪"); ClassInfo classInfo = new ClassInfo("电信1班", 1); provider.addStudent(student, classInfo);
这里我们有三个类:
public class ClassInfo { private String name; private int id; public ClassInfo() { } public ClassInfo(String name, int id) { this.id = id; this.name = name; } public int getId() { return this.id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getName() { return this.name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
public class Teacher { private int teacherId; private String name; private String className; public Teacher() { } public Teacher(int teacherId, String name) { this.name = name; this.teacherId = teacherId; } public int getTeacherId() { return this.teacherId; } public void setTeacherId(int teacherId) { this.teacherId = teacherId; } public String getName() { return this.name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getClassName() { return this.className; } public void setClassName(String name) { this.className = name; } }
public class Student { private int studendtd; private String name; private String className; public Student() { } public Student(int studentId, String name) { this.name = name; this.studentId = studentId; } public int getStudentId() { return this.studentId; } public void setStudendId(int studentId) { this.studentId = studendtd; } public String getName() { return this.name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getClassName() { return this.className; } public void setClassName(String name) { this.className = name; } }
这三个类就是存放Student,Teacher和Class的基本信息。
然后我们开始将学生插入到班级中:
public void addStudent(Student student, ClassInfo classInfo) { String INSERT_STUDENT_INTO_CLASS = "Insert Into Class(className, studentId, classId) Values('" + classInfo.getName() + "'," + student.getStudentId() + "," + classInfo.getId() + ")"; String INSERT_STUDENT = "Insert Into Student(studentId, name, classId) Values(" + student.getStudentId() + "," + "'" + student.getName() + "'," + classInfo.getId() + ")"; SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase(); db.execSQL(INSERT_STUDENT); db.execSQL(INSERT_STUDENT_INTO_CLASS); db.close(); }
这是直接执行SQL语句的做法。
SQLiteOpenHelper封装了一个insert方法可以方便我们执行插入行为:
SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase(); ContentValues values = new ContentValues(); values.put("className", classInfo.getName()); values.put("studentId", student.getStudentId()); values.put("classId", classInfo.getId()); db.insert("Class", null, values); ContentValues values1 = new ContentValues(); values1.put("studentId", student.getStudentId()); values1.put("name", student.getName()); values1.put("classId", classInfo.getId()); db.insert("Student", null, values1); db.close();
ContentValues其实就是一个字典Map,key值就是表中的列值,而value就是对应的字段。insert方法的第一个参数是要插入的表名,第二个参数就是相应的列,这里我们用null表示所有的列,然后就是我们要插入的字段。
这样的方法确实可以简化我们的操作,至少不用在我们的代码中写那么长的SQL语句,容易犯错,又很烦,尤其是在插入的动作不断执行的时候。但有个地方值得注意:如果我们的数据库是提供接口方法给其他模块使用,而且以后要修改的人或者查看的人并不是我们自己,他们可能就必须知道这些方法的参数是什么,但直接执行SQL语句,只要他有数据库的基础知识,就会明白这是在干嘛,也知道如何修改。更糟糕的情况就是以后android的接口方法发生变化的话,那么,这些代码可能就会出现问题。当然,我们愿意相信他们不会修改接口,因为对接口的修改是一种错误的行为,尤其在接口已经发布的情况下。
现在我们的表已经有数据了,如果我们想要修改的话,像是将学生的姓名进行更改,可以这样操作:
public void updateStudent(int id, String name) { SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase(); String UPDATE_STUDENT = "Update Student Set name =" + "'" + name + "' Where id=" + id + ""; db.execSQL(UPDATE_STUDENT); db.close(); }
当然,我们同样可以简化:
public void updateStudent(int id, String name) { SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase(); ContentValues values = new ContentValues();
values.put("name", name);
db.update("Student", values, "studentId=?", new String[]{id + ""}); db.close(); }
update方法中,值得注意的是最后面两个参数,whereClause和whereArgs。whereClause表示要修改哪里,whereArgs表示修改的字段,无论我们是要修改一个字段还是一个以上,这里都需要一个String[]。
三.Read
所谓的Read,就是一系列查询动作。
我们要在Student这个表中查询名为"郑文彪"的学号,就是studentId:
public int getStudentId(String name) { int id = 0; String SELECT_STUDENTID = "Select studentId From Student Where name=?"; SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase(); Cursor cursor = db.rawQuery(SELECT_STUDENTID, new String[]{name}); if (cursor.moveToNext()) { id = cursor.getInt(0); } cursor.close();
db.close();
return id; }
这里我们需要利用光标Cursor。Cursor指向当前的数据记录,然后我们可以从光标中获取相应的数据。
四.Delete
Delete包括表的删除,数据记录的删除。
首先是数据记录的删除。现在我们想要删除姓名为"郑文彪"的学生的记录:
public void deleteStudent(Student student) { SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase(); String DELETE_STUDENT = "Delete From Class Where studentId=?"; db.execSQL(DELETE_STUDENT, new String[]{student.getStudentId() + ""}); db.close(); }
然后这样调用该方法:
Student student = new Student(2857, "郑文彪"); ClassInfo classInfo = new ClassInfo("电信1班", 1); provider.addStudent(student, classInfo); provider.deleteStudent(student1);
同样可以简化:
db.delete("Class", "studentId=?", new String[]{student.getStudentId() + ""});
接着是删除表,这个很简单:
String DROP_CLASS = "Drop Table Class"; SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase(); db.execSQL(DROP_CLASS);
在做测试的时候,由于需要经常运行,所以数据库中表的数据会非常冗余,尤其是将键值设为自增的时候。所以,我们需要在每次测试后删除表,这样下次测试的时候就不会受到影响。
-------------------------------------三级缓存---------------------------------------
关于缓存层的工作,当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络上去下载,直接可以从内存缓存和磁盘缓存中找,由于内存缓存速度较快,我们优先到内存缓存中寻找该图片,如果找到则运用,如果没有找到(内存缓存大小有限),那么我们再到磁盘缓存中去找。只要我们合理的去协调这三层缓存运用,便可以提升应用性能和用户体验。
1、内存层:(手机内存)
内存缓存相对于磁盘缓存而言,速度要来的快很多,但缺点容量较小且会被系统回收,这里的实现我用到了LruCache。
LruCache这个类是Android3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包。
磁盘层:(SD卡)
相比内存缓存而言速度要来得慢很多,但容量很大,这里的实现我用到了DiskLruCache类。
DiskLruCache是非Google官方编写,但获得官方认证的硬盘缓存类,该类没有限定在Android内,所以理论上java应用也可以使用DiskLreCache来缓存。
这是DiskLruCache类的下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq0D53m
网络层:(移动网络,无线网络)
这个就没什么解释的了,就是我们上网用的流量。这里的网络访问实现我用到了开源框架Volley。
开源框架Volley是2013年Google I/O大会发布的,Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。
这是Volley的下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq1t2yo