2014年9月28日

摘要: 一、如何学习Android android开发(这里不提platform和底层驱动)你需要对Java有个良好的基础,一般我们用Eclipse作为开发工具。对于过多的具体知识详细介绍我这里不展开,我只说我个人的学习方法和本人以为的好的步骤。 1.搭建环境:包括对Java和Eclipse及模拟器(有真机... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 18:55 大有@ 阅读(4024) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.draw... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 18:22 大有@ 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 是在2012年的除夕之夜仓促完成,后来很多人指出了一些问题,琐事缠身一直没有进行升级。后来随着我自己的使用,越来越发现不出个升级版的demo是不行了。有时候就连我自己用这个demo测一些性能、功能点,用着都不顺手。当初代码是在linux下写的,弄到windows里下全是乱码。还要自己改几分钟才能改好... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 17:55 大有@ 阅读(1701) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然前面都使用的View来进行绘图,但View绘图机制存在两个缺陷:1、缺乏双缓冲机制2、更新图像时,必须更新View上的整张图片,效率低。所以在游戏绘制中推荐使用SurfaceView。它可以只对指定区域进行更新,可以提高效率。下面用一个简单示例来演示SurfaceView的使用:Activity... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 17:47 大有@ 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 透明//Transparent半透明//Translucentimport android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 09:10 大有@ 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航