2015年7月4日

第二章.模式、设计原则和方法

摘要: 设计原则是设计模式的基础,设计模式是按照设计原则的基础上开发,避免违反原则KISS(Keep It Simple Stupid)原则在设计和编程过程中,尽量保持简约性,避免过于复杂DRY(Don't Repeat Yourself)原则避免重复性,提取公共部份,包括代码方法及业务逻辑Tell,Don... 阅读全文

posted @ 2015-07-04 23:39 a2htray 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第一章.架构与设计的流程和核心概念

摘要: 编程的三要素好的学习态度良好的编程习惯掌握一定的编程技巧为什么要有架构或者架构的重要性? 一个良好的架构能够使系统具有更好的伸缩性和扩展性,能让软件开发进入一个良性循环。架构各行各业都有架构的概念,如建筑业,架构好比房屋的地基和骨架,其它的施工行为都在"架构"上进行操作。软件开发行业对架构的定义:... 阅读全文

posted @ 2015-07-04 20:14 a2htray 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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