06.类型和成员基础
在一个类型中,可以定义0个或多个以下种类的成员
常量
字段
实例构造器:将新对象的实例字段初始化为良好初始状态的一种特殊方法
类型构造器:将类型的静态字段初始为良好初始状态的一种特殊方法
方法
操作符重载
转换操作符
属性
事件
类型:类型可定义嵌套于其中的其他类型,通常用这个办法将一个大的。复杂的类型分解成更小的构建单元,以简化实现
友元程序集
假定有三个开发人员A,B,C,A希望开发的程序集给B开发的程序集访问,但不想C开发的程序集访问,则A在开发程序集的时候,可以将B开发的程序集设置为友元程序集
使用System.Runtime.CompilerServices中的InternalsVisibleTo这个attribute来标识将一个程序集设置为友元程序集
在C#中如果没有显式指定一个成员的可访问性,则默认为private。CLR要求所有的接口类型的成员都是public,所以C#禁止开发人员显式指定成员的访问性,可访问性均为public
派生类重写基类方法时,C#不允许改变方法的访问性,在CLR允许放宽,但不允许收紧。如在CLR中,原先是protected的可以改为public,但public的不能改为private或者protected
静态类
在C#中,使用static关键字定义不可实例化的类,这个关键字只能应用于类,不能应用于值类型数据,因为CLR总是允许值类型实例化
1.静态类必须直接从System.Object中派生
2.静态类不能实现任何接口
3.静态类只能定义静态成员
静态类在CLR中实现是一个抽象密封类
分部类、结构和接口
设计一个类型时,应尽量减少所定义的虚方法的数量
1.调用虚方法的速度比调用非虚方法慢
2.JIT编译器不能内嵌(inline)虚方法
3.虚方法使组件的版本控制变得脆弱
4.定义一个基类型,经常需要提供一组重载的简便方法