14.C#属性访问器、命名空间、pragma指令(七章7.3-7.5)

  看到一些零星的知识片,今天就用自己的理解说明下,也是因为太简单了,一下就过的,也是我们日常开发中常用。留下一个脚印,当书不在手上的,也能翻出来看看。说下属性访问器、命名空间和pragma指令。

  属性访问器在01.C#数据类型、排序、过滤(一章1.1-1.2)有所提到,在C#3后可以使用修饰符去修饰属性的取值和赋值,也可以使用加入一些验证,如下:

复制代码
 1 class Plant
 2 {
 3     private double Height = 0.0;
 4 
 5     //是否需要修剪
 6     public bool canTrim
 7     {
 8         get
 9         {
10             if (Height > 5.5)
11             {
12                 return true;
13             }
14             return false;
15         }
16     }
17 }
复制代码

  当一棵植物的高度超过5.5时就需要修剪。可以使用private和public修饰get和set,当然当我们把一个属性设置为private时,里面的get和set就不能使用private修饰符,这个也是很好理解的。

  使用命名空间可以使用代码组织更加有条理,结构清晰。使用using关键字,下面说下别名和全局情况。

  格式:using 别名=要引入的命名空间,如using Tasks = System.Threading.Tasks,使用Tasks别名代表 System.Threading.Tasks、using Files = System.IO.File使用Files别名代表File这个静态类,别名是可以拿一个类当作别名的。

  有一种情况是这样的,在全局作用域中一个与引入命名空间中的一个类名相同,那应该如何区分这两个类呢?C#为我们提供了global关键字,使用作用域解析符::,就可以直接使用到我们要的全局作用域中的类,如在顶级有一个类名叫Cup,则我们可以使用global::Cup来使用它。

  接下来说下pragma指令,这个基本我是没有使用过的,书上说有两种使用,一种是警告,一种是校验。警告还是可以理解的时,应该通知编译器打开或者关闭一些警告,如

1 #pragma warning disable 1255
2 private double Height = 0.0;
3 #pragma warning restore 1255

  像上面的这个,Height如果没有被引用使用,编译器会发出一个警告,告诉我们这个变量我们没有使用过,通过删除,我们可以清除这个警告,但如果这个变量是在后期使用,且必须要保留,又想编译器不要总是提示这条警告,那pragma指令就派上用场了,使用disable和restore分别关闭和开启。

  对于校验,真心没使用过,也不敢说什么。以上就是一些小知识,一步一个脚印吧。

  请斧正。

  

 

posted on   a2htray  阅读(446)  评论(0编辑  收藏  举报

编辑推荐:
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
阅读排行:
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· Ollama——大语言模型本地部署的极速利器
· DeepSeek如何颠覆传统软件测试?测试工程师会被淘汰吗?

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示