2017-11-28-构建之法:现代软件工程-阅读笔记

用户体验要素

  1)、用户第一印象

      谁是目标用户,使用方式,如何让用户少花时间在对用户没有价值的东西上。

  2)、从用户角度考虑

      要有为用户着想的“同理心”,是好的产品设计的出发点

  3)、软件服务始终要记住用户的选择

  4)、短期刺激和长期刺激

  5)、不让用户犯简单的错误

      让操作者不需花额外的注意力、不需要经验与专业知识即可凭直觉完成正确的操作

  6)、用户体验和质量

  7)、情感设计

评价标准

  1)、尽快提供可感触的反馈

  2)、系统界面符合用户的现实惯例

  3)、用户有控制权

  4)、一致性和标准化

  5)、适合各种类型的用户

  6)、帮助用户识别、诊断并修复错误

  7)、有必要的提示和帮助文档

 

软件测试

  按测试设计的方法分类

    1)、黑箱:在设计测试的过程中,把软件当成“黑箱”,无法了解或使用系统的内部结构和知识。

    2)、白箱:在设计测试过程中,设计者可以看到软件系统的内部结构,并使用软件的内部结构和知识来选择测试数据及具体的测试方法。

    按测试的目的的分类

    1)、功能测试

    2)、非功能测试

    各种测试方法

    1)、单元测试和代码覆盖率测试

    2)、构建验证测试(验证系统基本功能)

    3)、验收测试

    4)、探索式的测试:

        指为了某一特定目的的测试,且只一次,以后一般也不会重复测试。

    5)、回归测试

    6)、场景/集成/系统测试

        对软件进行全面和系统的测试,以保证软件的各个模块都能共同工作,各方面均能满足用户的需求。

    7)、伙伴测试

    8)、效能测试

        软件在设计负载内能否令用户满意的服务质量

    9)、压力测试

        软件在超过设计负载的情况下是否仍能返回正常工作

    10)、内部/外部公开测试

    11)、易用性测试

    21)、Bug Bash

posted @ 2017-11-28 16:38  nothingisimpossible  阅读(85)  评论(0编辑  收藏  举报