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2016年6月24日
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摘要: https://github.com/a1264393659/Newcomer
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posted @ 2016-06-24 11:32 我是骨德
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软件工程概论期末个人总结
摘要: 在开课之前我对于这门课的问题已经有了大致的了解和初步的认识。 学习软件工程这门课程已经有一个学期了,整一个学期下来,应该说还是有许多值得肯定的地方的,其实在我看来,软件工程与其说是一门课程,不如说是一门思想。是一个如何去分析和处理问题的过程,应该说其范畴已经远远不止局限于该门课程,成为了一个综合的一
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posted @ 2016-06-24 10:37 我是骨德
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程序员修炼之道阅读笔记3
摘要: 虽然我们每天处理的都是代码,但是无可避免的和我们打交道的还是人,所以人和人之间的沟通其实是很重要的。在书中给了几点关于建议: 知道你想要说什么,了解你的听众并让文档美观在和其他人交流之前,记得提前整理好自己的想要说明的问题,并且了解你的听众,不然就容易失去重点,有一茬没一茬,最后你和对方都不知道想聊
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posted @ 2016-06-24 10:25 我是骨德
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程序员修炼之道阅读笔记2
摘要: 定期评估已有资产,并进行投资定期的回顾你已经学习到的东西,并找出其中你遗忘的或者你想学的,以后会有用的内容,进行学习。说不定,以后这些知识就真的能够帮到你。书中推荐的几个目标是:每年学习一个新的语言,从新语言中学习新的解决问题的思想。每季度看完一本技术书籍,专业领域当然不能拉下。当然也要看看非技术书
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posted @ 2016-06-24 10:24 我是骨德
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程序员修炼之道阅读笔记1
摘要: 为你自己和你的行为负责这样一种观念,是注重实效的哲学的一块基石。注重实效的程序员对他自己的职业生涯负责,并且不怕承认无知或错误。如果你为某个结果负责,你就应该切实负起责任。当你犯错误(就如同我们所有人都会犯错误一样),诚实的承认它,并设法给出各种选择。 在你走向任何人,告诉他们为何某事做不到,为何耽
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posted @ 2016-06-24 10:14 我是骨德
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构建之法阅读笔记6
摘要: 软件质量=程序质量+软件工程质量,程序的质量体现在软件外在功能的质量,软件的开发过程有三个主要的特性:号,快,便宜。即软件在功能、成本、时间三方面满足利益相关者的需求。要达到一定的软件质量,是要付出成本的。这些成本有被响应的,也有主动响应的。SWEBOK特别定义了软件质量成本的组成部分,其中包括预防
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posted @ 2016-06-24 10:07 我是骨德
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构建之法阅读笔记5
摘要: 开发一个软件时,我们需要为用户考虐,那么用户在哪?怎样定义典型用户呢?我们要首先定义用户的角色,用户有不同的需求,那么就要定义不同的角色来适应这些角色。对于小组开发的记账软件,典型用户包括以下内容:1、名字2、年龄3、收入4、代表的用户(当代大学生)在市场上的比例和重要性5、使用这个软件的典型场景:
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posted @ 2016-06-24 09:12 我是骨德
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构建之法阅读笔记4
摘要: 大约在1993年,微软在总结了自己产品团队的开发经验和教训,以及微软咨询服务部门的业务经验后,推出了MSF。当时的MSF只是这些经验和教训的初步总结。在以后的几年中,MSF进一步吸收了微软各个部门和微软的合作伙伴在实际项目中的经验。2002年,随着Visual Studio .NET的发布,微软发布
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posted @ 2016-06-24 09:08 我是骨德
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构建之法阅读笔记3
摘要: 什么是敏捷流程?在软件工程语境中,敏捷流程是一系列价值观和方法论的集合,敏捷开发的原则有:尽早并持续地交付有价值的软件以满足顾客的需求,欢迎需求的变化,并用这种变化来提高用户的竞争优势,经常发布可用的软件,业务人员和开发人员在项目开发中每天共同工作,以有进取心的人为项目核心,面对面的交流,可用软件是
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posted @ 2016-06-24 09:01 我是骨德
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2016年6月23日
构建之法阅读笔记2
摘要: 软件行业经过这么多年的发展,一个软件由一个人完成已经很少见了,软件都是在人与人之间相互合作完成的。合作的最小单位是两个人,那么两人合作是什么呢? 首先,对于编程者而言,能否共同工作编写代码的前提是每个人能看懂别人的代码,所以代码规范在一个大家共同进行的项目中是至关重要的。代码风格的原则是简明、易读、
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posted @ 2016-06-23 15:43 我是骨德
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