摘要:
1. 你们的项目组使用源代码管理工具了么? 应该用。VSS、CVS、PVCS、ClearCase、CCC/Harvest、FireFly都可以。我的选择是VSS。 2. 你们的项目组使用缺陷管理系统了么? 应该用。ClearQuest太复杂,我的推荐是BugZilla。 3. 你们的测试组还在用Word写测试用例么? 不要用Word写测试用例(Test Case)。应该... 阅读全文
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1. 你们的项目组使用源代码管理工具了么? 应该用。VSS、CVS、PVCS、ClearCase、CCC/Harvest、FireFly都可以。我的选择是VSS。 2. 你们的项目组使用缺陷管理系统了么? 应该用。ClearQuest太复杂,我的推荐是BugZilla。 3. 你们的测试组还在用Word写测试用例么? 不要用Word写测试用例(Test Case)。应该... 阅读全文
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我的游戏控制器的日记.天.... 痛苦的不是写代码以及工作量.而是面对一群不知所云的错误,以及令人头大的解决方式. 阅读全文
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图像控制器已经完成大部分了.虽然视频贴图还有问题,但是我强烈怀疑是SDK的BUG.只能尽量避免使用的时候体现出来了贴图还行.剩下的要整理游戏的业务逻辑.抽出时间把素材库控制器完成,基本上一个游戏控制器就出来了.... 实在不敢叫什么引擎啊/lh ....3D的相关我会再做完图形控制器贴出来... 看看原来的帖子实在是没什么技术含量.毕竟是入门的小弟才看的东西.希望vb爱好者喜欢.正在一步一步往上爬... 阅读全文
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关键字: VB.NET DirectX DirectDraw 9 作者:董含君转载请注明来自 http://blog.csdn.net/a11s===========日记================发现最近比较懒惰,代码稍微长那么一点,就不想看了.还是看书比较好.考虑做游戏,但是目前所学的知识还不够.革命尚未成功,同志们仍... 阅读全文
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关键字: VB.NET DirectX DirectDraw 9 作者:董含君转载请注明来自: http://blog.csdn.net/a11s ================以下为废话(记日记是好习惯)===============本来应该继续DirectSound 混音的,但是今天由于时间关系,完不成任务了. 发现国外的一个站点,里面... 阅读全文
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很多好玩的东西没时间实践了为了学分!只好停止手头的东西了.等待假期!真的好多好玩的啊.后台传输的,人工智能的,DirectX的,以及现在做的ActionController做游戏的基本难题都攻克了,万事具备只欠时间!也许等待是一种美德,问题是我好像不具备这项美德.... 阅读全文
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关键字: DirectX9 DirectSound VB.NET 作者:董含君来自 http://blog.csdn.net/a11s网上看的源代码都是C++的,最好的打算也是C#的,去baidu搜索,发现想找的人不少.于是想起了在CSDN还有一个blog.希望能够跟大家分享.3-17就要考试了,估计要写的话也要很久以后才能继续研究了.关于VB6的爱好者.大家还是尽快放弃VB6吧,我从97年开始... 阅读全文
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关键字:VB DirectX9 DirectSound 3D 作者:董含君转贴请注明来自 http://blog.csdn.net/a11s=============================================================第二步分,如何控制音量的大小如果想控制音量大小跟左右声道或者播放速度,那么创建b... 阅读全文
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关键字: VB.NET DirectX 9 DirectSound AudioVideoPlayback 作者:董含君转贴请注明来自 http://blog.csdn.net/a11s本来打算开始3D Sound的,还有很多东西前面漏掉了,所以先补充一下 希望大风跟么么茶能早点完成Direct3D. =============以上是废话======================= 前... 阅读全文
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关键字:VB DirectX9 DirectSound 3D 作者:董含君转贴请注明来自 http://blog.csdn.net/a11s昨天去百度搜索DirectSound3D的资料,真是一点都没有。惊讶啊。 google有一些,还是微软的。看来真的要填补国内空白了。 高手门看来都很忙啊。 ========以上是废话==========... 阅读全文
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