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年纪大了,脑子不好用了,需要记录写东西了

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2006年5月21日

摘要: MAD简介~ 鉴于mad在这里的普及度并不高,也许有许多会员并不知道什么是mad,所以我现在这里做一个简短的介绍~ 所谓的mad,分为静止画系mad和动画系mad。 静止画系mad:使用原作品的静态图像素材,配以作者喜欢的音乐,加以剪接,特效处理,做成类似于"MTV"的视频。 动画系mad:使用原作品的动画素材,配以作者喜欢的音乐,加以剪接,特效处理,做成类似于"MTV"的视频。(偷懒复制) 两者... 阅读全文
posted @ 2006-05-21 12:05 a11s.net 阅读(920) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 主题:用于解决大量的零散的文件的分布,管理,版本控制以及升级的一套组件 为什么要把文件打包? 不可否认,玩家都是天才,只有天知道他们会对你脆弱的系统做如何的"改进".想想一下,当你面对一个游戏,而且他的全部资源都摆在你的面前.如果是我,一定会产生某些邪恶的思想.(周星星当年就说过:"曾经有一堆游戏资源文件摆在我面前....") Er... 这仅仅是一个方面.因为就算是打包后的文件依然有执着的人想办... 阅读全文
posted @ 2006-05-21 12:03 a11s.net 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 用于解决AVI render闪烁以及体积过大的解决方案,需要游戏文件系统支持 如果游戏文件系统没有人感兴趣,那么对于这套东西来说几乎就是致命的打击了(或者成长起来不是很理想) 它是什么? 记得MM公司的Flash吧,就是这样的东西,但是我们要应用到DirectX游戏场景.为什么不直接用AVI? Er....不是不想,而是现阶段只能提供一个接口等待以后的实现.实际上动态的avi可以理解为单幅bmp的... 阅读全文
posted @ 2006-05-21 12:03 a11s.net 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 表现跟战斗全部分离 原来提到过的,通过近期HeroesV 发现可以改进. 玩家的主要任务就是训练自己的人物(或者队伍).去打怪,完成任务学习魔法,以及得到宝物. 战斗分为两种,A 任务或者MF B 玩家之间的对抗 如果队伍实力很强,那么你可以用自动战斗的模式"观看"战斗结果 当然可以自己通过热键以及菜单用指令的方式控制人物战斗.比如类似warCraft3.你选择某个人用某个技能影响某人.这个技能... 阅读全文
posted @ 2006-05-21 12:02 a11s.net 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 先找一个占地方,等新的合适的logo来了再换上... 阅读全文
posted @ 2006-05-21 10:35 a11s.net 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 前一阶段没有顾及blog...反省中...光盘扫描好办.但是如果扫描一个DVD,文件数目可能会相当大.假设一个DVD有3万个文件,文件名长度10字节,外加目录名.很可能突破1M或者更多.这样多的条目如果用insert来搞是不是很恐怖?而且客户上传需要等待处理时间不也是很长? 3w条数据,上次测试过,结果给忘了,反正本地也需要消耗很多时间.那么怎么办?1 减少无用文件数目,将垃圾文件列表整理成一个t... 阅读全文
posted @ 2006-05-21 10:28 a11s.net 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑