1.效果图:
此效果图使用的选染色为Color.Yellow
2.实现原理:
首先指定一种渲染颜色,然后计算当前象素的灰度值,用当前象素的灰度值分别乘以渲染色的R、G、B
分量值,将结果做为当前象素的最终颜色
3.实现代码:
染色
1 /**//// <summary>
2 /// 染色
3 /// </summary>
4 /// <param name="img">原始图像</param>
5 /// <param name="color">指定渲染色</param>
6 /// <returns></returns>
7 public static Image Colorize(Image img, Color color)
8 {
9 //初始化变量
10 Bitmap bmp = new Bitmap(img);
11 int width = img.Width;
12 int height = img.Height;
13
14 //获取Color对象的R、G、B分量值
15 byte red = color.R;
16 byte green = color.G;
17 byte blue = color.B;
18
19 //将Bitmap对象锁定到系统内存中
20 Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, width, height);
21 ImageLockMode flag = ImageLockMode.ReadWrite;
22 PixelFormat format = PixelFormat.Format32bppArgb;
23 BitmapData data = bmp.LockBits(rect, flag, format);
24
25 //初始化一个byte类型的数组
26 int numBytes = width * height * 4;
27 byte[] rgbValues = new byte[numBytes];
28
29 //将非托管的内存指针复制到数组
30 IntPtr ptr = data.Scan0;
31 Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, numBytes);
32
33 //修改每个象素R、G、B分量的值
34 int gray;
35 for (int i = 0; i < numBytes; i += 4)
36 {
37 //计算当前象素的灰度值
38 gray = (rgbValues[i] + rgbValues[i + 1] + rgbValues[i + 2]) / 3;
39
40 //染色后的R、G、B分量值
41 rgbValues[i] = (byte)(blue * gray / 255);
42 rgbValues[i+1] = (byte)(green * gray / 255);
43 rgbValues[i+2] = (byte)(red * gray / 255);
44 }
45
46 //将数组复制到非托管的内存指针
47 Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, numBytes);
48
49 //从内存中解锁Bitmap
50 bmp.UnlockBits(data);
51
52 //返回值
53 return (Image)bmp;
54 }
4.说明:
计算灰度值可参考:图像处理:黑白效果(灰度处理)