2011年10月9日
摘要:
最近为了场景的优化,接到一个小人物,用maxscript把相同父节点的可编辑网格合并,以使程序渲染速度提高,原理在场景管理器那篇随笔中说到过了。于是在晨辉的帮助下开始学习maxscript,遇到问题主要可以3dmax的maxscript.chm中找到帮助,在研究了一番maxscript的写法之后和将可能会遇到的问题后再开始写就会很流畅了。考虑到主要的问题有:1 函数、if、for的写法2 如何判断一个节点的类型(MaxRootNode?Dummy?Editable_mesh?)这里使用classOf函数(也可以使用isKindOf)3 依附的选项,这里主要加上attachMat:#IDToMa 阅读全文