图像格式转化在人脸识别应用中的实践
ArcFace 2.0 API目前支持多种图像格式:BGR24、NV21、NV12、I420、YUYV(Android、IOS只支持其中的部分)。接下来将开始介绍这几种图像格式以及部分转换方式。
一、相关图像颜色空间介绍
1.RGB颜色空间
RGB颜色空间以Red、Green、Blue三种基本色为基础,进行不同程度的叠加,产生丰富而广泛的颜色,所以俗称三基色模式。
常见的RGB格式有:RGB_565、RGB_888、ARGB_8888、ARGB_4444等。
2.YUV颜色空间
在YUV颜色空间中,Y用来表示亮度,U和V用来表示色度。
常见的YUV格式有以下几大类:
planar: Y、U、V全部连续存储,如I420、YV12
packed: Y、U、V交叉存储,如YUYV
semi-planar: Y连续存储,U、V交叉存储,如NV21、NV12
二、相关图像格式介绍
1.BGR24图像格式
BGR24图像格式是一种采用24bpp(bit per pixel)的格式。每个颜色通道B、G、R各占8bpp。
排列方式如:
B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G
2.NV21图像格式
NV21图像格式属于 YUV颜色空间中的YUV420SP格式,每四个Y分量共用一组U分量和V分量,Y连续排序,U与V交叉排序。
排列方式如:
Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y V U V U V U V U V U V U V U V U
3.NV12图像格式
NV12图像格式属于 YUV颜色空间中的YUV420SP格式,每四个Y分量共用一组U分量和V分量,Y连续排序,U与V交叉排序(NV12和NV21只是U与V的位置相反)。
排列方式如:
Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y U V U V U V U V U V U V U V U V
4.I420图像格式
I420图像格式属于 YUV颜色空间中的YUV420P格式,每四个Y分量共用一组U分量和V分量,Y、U、V各自连续排序。
排列方式如:
Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y U U U U U U U U V V V V V V V V
5.YV12图像格式
YV12图像格式属于 YUV颜色空间中的YUV420P格式,每四个Y分量共用一组U分量和V分量,Y、U、V各自连续排序(YV12和I420只是U与V的位置相反)。
排列方式如:
Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y V V V V V V V V U U U U U U U U
6.YUYV图像格式
YUYV图像格式属于 YUV颜色空间中的YUV422格式,每两个Y分量公用一组U分量和V分量,Y、U、V交叉排序。
排列方式如:
Y U Y V Y U Y V Y U Y V Y U Y V Y U Y V Y U Y V Y U Y V Y U Y V Y U Y V Y U Y V Y U Y V Y U Y V Y U Y V Y U Y V Y U Y V Y U Y V
三、图像格式转换
由于图像的格式多种多样,转换的方法也不胜枚举,以下只列出部分的图像转换参考代码。
1.从Bitmap中获取ARGB_8888图像格式数据(Android平台)
Bitmap支持多种格式:ALPHA_8,RGB_565,ARGB_4444,ARGB_8888,RGBA_F16,HARDWARE。我们目前主要选择ARGB_8888进行格式转换。
我们可使用Bitmap类中的
public void getPixels(@ColorInt int[] pixels, int offset, int stride, int x, int y, int width, int height)
方法获取int[]类型的argb数据或
public void copyPixelsToBuffer (Buffer dst)方法获取byte[]类型的ARGB_8888数据。
2.ARGB_8888转换为NV21
根据一个比较常见的rgb转yuv的算法:
int y = (66 * r + 129 * g + 25 * b + 128 >> 8) + 16; int u = (-38 * r - 74 * g + 112 * b + 128 >> 8) + 128; int v = (112 * r - 94 * g - 18 * b + 128 >> 8) + 128;
即可编写ARGB转NV21的方法。
int[]类型的ARGB_8888数据转换为NV21:
private static byte[] argbToNv21(int[] argb, int width, int height) { int yIndex = 0; int uvIndex = width * height; int argbIndex = 0; byte[] nv21 = new byte[width * height * 3 / 2]; for (int j = 0; j < height; ++j) { for (int i = 0; i < width; ++i) { //对于int型color数据,格式为0xAARRGGBB,可进行与运算后移位取对应A R G B, //但是该YUV转换公式中不需要ALPHA,因此我们只需要取R G B 即可。 int r = (argb[argbIndex] & 0xFF0000) >> 16; int g = (argb[argbIndex] & 0x00FF00) >> 8; int b = argb[argbIndex] & 0x0000FF; //获取该像素点的R G B,并转换为Y U V,但byte范围是0x00~0xFF,因此在赋值时还需进行判断 int y = (66 * r + 129 * g + 25 * b + 128 >> 8) + 16; int u = (-38 * r - 74 * g + 112 * b + 128 >> 8) + 128; int v = (112 * r - 94 * g - 18 * b + 128 >> 8) + 128; nv21[yIndex++] = (byte) (y < 0 ? 0 : (y > 0xFF ? 0xFF : y)); if ((j & 1) == 0 && (argbIndex & 1) == 0 && uvIndex < nv21.length - 2) { nv21[uvIndex++] = (byte) (v < 0 ? 0 : (v > 0xFF ? 0xFF : v)); nv21[uvIndex++] = (byte) (u < 0 ? 0 : (u > 0xFF ? 0xFF : u)); } ++argbIndex; } } return nv21; }
byte[]类型的ARGB_8888数据转换为NV21(原理同方法1):
private static byte[] argbToNv21(byte[] argb, int width, int height) { int yIndex = 0; int uvIndex = width * height; int argbIndex = 0; byte[] nv21 = new byte[width * height * 3 / 2]; for (int j = 0; j < height; ++j) { for (int i = 0; i < width; ++i) { argbIndex++; int r = argb[argbIndex++]; int g = argb[argbIndex++]; int b = argb[argbIndex++]; /** * byte在强制转换为int时高位会自动以符号位扩充,如: * 0x80(byte类型,十六进制) -> 10000000(byte类型,二进制) -> 11111111_11111111_11111111_10000000(int类型,二进制) -> -128(int类型,十进制) * 0x7F(byte类型,十六进制) -> 01111111(byte类型,二进制) -> 00000000_00000000_00000000_01111111(int类型,二进制) -> 127(int类型,十进制) * 因此需要取低八位获取原byte的无符号值 */ r &= 0x000000FF; g &= 0x000000FF; b &= 0x000000FF; int y = ((66 * r + 129 * g + 25 * b + 128 >> 8) + 16); int u = ((-38 * r - 74 * g + 112 * b + 128 >> 8) + 128); int v = ((112 * r - 94 * g - 18 * b + 128 >> 8) + 128); nv21[yIndex++] = (byte) (y > 0xFF ? 0xFF : (y < 0 ? 0 : y)); if ((j & 1) == 0 && ((argbIndex >> 2) & 1) == 0 && uvIndex < nv21.length - 2) { nv21[uvIndex++] = (byte) (v > 0xFF ? 0xFF : (v < 0 ? 0 : v)); nv21[uvIndex++] = (byte) (u > 0xFF ? 0xFF : (u < 0 ? 0 : u)); } } } return nv21; }
3.ARGB_8888转换为BGR_24
举个例子,对于4x2的图片,ARGB_8888格式内容为:
A1 R1 G1 B1 A2 R2 G2 B2 A3 R3 G3 B3 A4 R4 G4 B4 A5 R5 G5 B5 A6 R6 G6 B6 A7 R7 G7 B7 A8 R8 G8 B8
那么若需要转化为BGR_24,内容将变成:
B1 G1 R1 B2 G2 R2 B3 G3 R3 B4 G4 R4 B5 G5 R5 B6 G6 R6 B7 G7 R7 B8 G8 R8
BGR_24内容为3个byte一组,ARGB_8888内容为4个byte一组。因此,对于第一组ARGB_8888(A1 R1 G1 B1)和第一组BGR_24(B1 G1 R1),其对应关系为:
bgr24[0] = argb8888[3]; bgr24[1] = argb8888[2]; bgr24[2] = argb8888[1];
对应的转换代码:
public static byte[] argb8888ToBgr24(byte[] argb8888) { if (argb8888 == null){ throw new IllegalArgumentException("invalid image params!"); } int groupNum = argb8888.length / 4; byte[] bgr24 = new byte[groupNum * 3]; int bgr24Index = 0; int argb8888Index = 0; for (int i = 0; i < groupNum; i++) { bgr24[bgr24Index + 0] = argb8888[argb8888Index + 2]; bgr24[bgr24Index + 1] = argb8888[argb8888Index + 1]; bgr24[bgr24Index + 2] = argb8888[argb8888Index + 0]; bgr24Index += 3; argb8888Index += 4; } return bgr24; }
4.NV12和NV21的互换
NV21和NV12只是U与V的数据位置不同,因此,NV21转换为NV12的代码同样适用于NV12转换为NV21。可参考如下代码:
public static byte[] nv21ToNv12(byte[] nv21, int width, int height) { if (nv21 == null || nv21.length == 0 || width * height * 3 / 2 != nv21.length) { throw new IllegalArgumentException("invalid image params!"); } final int ySize = width * height; int totalSize = width * height * 3 / 2; byte[] nv12 = new byte[nv21.length]; //复制Y System.arraycopy(nv21, 0, nv12, 0, ySize); //UV互换 for (int uvIndex = ySize; uvIndex < totalSize; uvIndex += 2) { nv12[uvIndex] = nv21[uvIndex + 1]; nv12[uvIndex + 1] = nv21[uvIndex]; } return nv12; }
5.NV21转YV12
NV21转化为YV12的过程主要是将其UV数据的交叉排序修改为连续排序。可参考如下代码:
public static byte[] nv21ToYv12(byte[] nv21, int width, int height) { if (nv21 == null || nv21.length == 0 || width * height * 3 / 2 != nv21.length) { throw new IllegalArgumentException("invalid image params!"); } final int ySize = width * height; int totalSize = width * height * 3 / 2; byte[] yv12 = new byte[nv21.length]; int yv12UIndex = ySize; int yv12VIndex = ySize * 5 / 4; //复制Y System.arraycopy(nv21, 0, yv12, 0, ySize); //复制UV for (int uvIndex = ySize; uvIndex < totalSize; uvIndex += 2) { yv12[yv12UIndex++] = nv21[uvIndex]; yv12[yv12VIndex++] = nv21[uvIndex + 1]; } return yv12; }
6.YUYV转NV12
在YUYV格式中,两个Y共用一组U和V,而NV12是四个Y公用一组U和V,因此,若需要将YUYV转化为NV12,需要舍弃一半的U和V。可参考如下代码:
public static byte[] yuyvToNv12(byte[] yuyv, int width, int height) { if (yuyv == null || yuyv.length == 0) { throw new IllegalArgumentException("invalid image params!"); } int ySize = yuyv.length / 2; byte[] nv12 = new byte[yuyv.length * 3 / 4]; int nv12YIndex = 0; int nv12UVIndex = ySize; boolean copyUV = false; int lineDataSize = width * 2; for (int i = 0, yuyvIndex = 0; i < height; i++, yuyvIndex += lineDataSize) { if (copyUV) { for (int lineOffset = 0; lineOffset < lineDataSize; lineOffset += 4) { //复制Y nv12[nv12YIndex++] = yuyv[yuyvIndex + lineOffset]; nv12[nv12YIndex++] = yuyv[yuyvIndex + lineOffset + 2]; //复制UV nv12[nv12UVIndex++] = yuyv[yuyvIndex + lineOffset + 1]; nv12[nv12UVIndex++] = yuyv[yuyvIndex + lineOffset + 3]; } } else { for (int lineOffset = 0; lineOffset < lineDataSize; lineOffset += 4) { //复制Y nv12[nv12YIndex++] = yuyv[yuyvIndex + lineOffset]; nv12[nv12YIndex++] = yuyv[yuyvIndex + lineOffset + 2]; } } copyUV = !copyUV; } return nv12; }
7.I420和YV12的互换
I420和YV12只是U与V的数据位置不同,因此,I420转换为YV12的代码同样适用于YV12转换为I420。可参考如下代码:
public static byte[] i420ToYv12(byte[] i420) { if (i420 == null || i420.length == 0 || i420.length % 6 != 0) { throw new IllegalArgumentException("invalid image params!"); } int ySize = i420.length * 2 / 3; int uvSize = i420.length / 6; byte[] yv12 = new byte[i420.length]; //复制Y System.arraycopy(i420, 0, yv12, 0, ySize); //UV互换 System.arraycopy(i420, ySize, yv12, ySize + uvSize, uvSize); System.arraycopy(i420, ySize + uvSize, yv12, ySize, uvSize); return yv12; }