设计模式05 —— 模板模式
设计模式05 —— 模板模式
本教程参考:菜鸟教程 - 学的不仅是技术,更是梦想! (runoob.com)
参考书:《图解设计模式》
本系列为本人学习笔记,和课程学习笔记,资料和参考均源自互联网,希望各位大佬多多指点!
介绍
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。
何时使用:有一些通用的方法。
如何解决:将这些通用算法抽象出来。
关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子类实现。
应用实例: 1、在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异。 2、西游记里面菩萨定好的 81 难,这就是一个顶层的逻辑骨架。 3、spring 中对 Hibernate 的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存。
优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
使用场景: 1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。
举例学习
类图
定义一个AbstractDisplay方法,方法中只声明了三个抽象方法:open,print,close,和一个具体的方法:display。
接下来,实现了两个子类:CharDisplay和StringDisplay
这时候传入一个单独的'H'字符,那么最终显示出来的结果就是<<HHHHH>>
这时候如果传入一个"Hello,world."这个字符串,那么最终结果就是如下:
+------------+
|Hello,world.|
|Hello,world.|
|Hello,world.|
|Hello,world.|
|Hello,world.|
+------------+
注意事项
可以使得逻辑的处理通用化
假如没有模板方法,那么类似的复制和粘贴功能,就需要出现class1,class2等许多个类,如果某个出现了问题,就必须将这个bug的修改反映到所有的class中才行。
父类与子类的一致性
在具体的例子中,无论是CharDisplay的实例还是StringDisplay的实例,都是先保存在AbstractDisplay的类型的变量中,再去调用display方法的。
如果具体的实例的生成交给了子类,就是工厂模式了。
父类和子类之间的协作
如果父类中实现的方法过少,子类就会变得臃肿不堪, 甚至可能出现代码重复。