摘要: TextReader 和StreamReader 目录: 为什么要介绍 TextReader? TextReader的常用属性和方法 TextReader 示例 从StreamReader想到多态 简单介绍下Encoding 编码 StreamReader 的定义及作用 StreamReader 类 阅读全文
posted @ 2018-07-17 19:10 曾日日 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录: 什么是Stream? 什么是字节序列? Stream的构造函数 Stream的重要属性及方法 Stream的示例 Stream异步读写 Stream 和其子类的类图 本章总结 什么是Stream? MSDN 中的解释太简洁了: 提供字节序列的一般视图 (我可不想这么理解,这必定让我抓狂,我理 阅读全文
posted @ 2018-07-17 19:09 曾日日 阅读(2785) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; [ExecuteInEditMode]public class CoordinateSystemTest : MonoBehaviour { pu 阅读全文
posted @ 2018-07-02 10:32 曾日日 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随着Unity、x等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游 阅读全文
posted @ 2018-05-31 17:51 曾日日 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52067975 阅读全文
posted @ 2018-05-29 17:09 曾日日 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到的所 阅读全文
posted @ 2018-05-29 15:56 曾日日 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 协程原理与线程的区别 说到协程,我们首先回顾以下线程与进程这两个概念。在操作系统(os)级别,有进程(process)和线程(thread)两个我们看不到但又实际存在的“东西”,这两个东西都是用来模拟“并行”的,写操作系统的程序员通过用一定的策略给不同的进程和线程分配CPU计算资源,来让 阅读全文
posted @ 2018-05-28 17:47 曾日日 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑