摘要: https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52067975 阅读全文
posted @ 2018-05-29 17:09 曾日日 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到的所 阅读全文
posted @ 2018-05-29 15:56 曾日日 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。 代码里可以访问到当前选中的内容(通过Selection类),并据此来确定显示视图。 [MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D 阅读全文
posted @ 2018-05-29 15:40 曾日日 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑